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第9章 这个服务器真的是稀烂

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然处于常人可以接受的范围之内。

  然而,第二个问题“BUG修复”就相当丧心病狂了。

  作为一名贫穷的个体游戏开发户,泉子铭是既没有财力,又没有人手能投入到针对游戏BUG的修复工作中,所有的BUG都需要他本人进行手动修复。如果BUG少还好说,但他租赁的那个服务器在这方面还真算得上是“货真价实”,提供的服务那叫一个差劲:小型BUG层出不穷,大型BUG惊喜放送。

  不过尽管如此,泉子铭还是找到了解决的方法——按照位置分布对部分BUG进行优先处理。

  像是“穿模重合”之类的小型BUG处理起来其实并不麻烦,一般发现后只需要一两分钟即可解决,难处理的是大型BUG,比如游戏里目前存在的“大片丧尸浮空现象”,泉子铭觉得自己可能得花一个小时左右的时间才能完成对这一块的修复。

  虽然大型BUG修复起来会消耗大量的时间,但它们出现的区域却不似小型BUG那般随机。这种BUG一般集中出现在地图的中央区域,因为在泉子铭对游戏的设定中,这片区域属于“重度感染区”,其中无论是丧尸单位的数量还是种类数,亦或是特殊地形的丰富程度都比其他区域大得多,数据自然也更加冗杂混乱,相较于其他区域,这里出现大型BUG的概率最高,但同样相较于其他区域,这里出现玩家的概率最低。而就现阶段来看,这里出现玩家的概率应该差不多等于“0”。

  换句话来说,就算泉子铭暂时将这些BUG搁置下来不做处理,短时间内应该也不会被人发现。

  不过小型BUG就不同了,即便它们作用的范围很小,即便它们能很快就被修复好,但它们的出现充满了随机性,一个不留意可能就会给玩家的游玩造成糟糕的体验。

  所以现阶段,这种BUG才是泉子铭最需要留意的。

  把“轻度感染区”里的BUG全部修复完后,泉子铭看了看桌面的时间,还差14分钟

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