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第30章 良好的游戏体验是断然不可能存在的

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刚才还是“一切都在计划之中”的局面,而现在却要开始担心在这个卡崩的时间段内自己的角色会不会被围过来的丧尸给挠死。

  但最后这位的心态就不知道是出于何种心理崩掉的了,反正这家伙现在是上窜下跳,张牙舞爪,嘴里不短念叨着:“完了,完了……”

  或许是承蒙了他的毒奶,破服务器在十秒钟后居然还真把这参数变动给运算了出来,虽然同样的工作量换一个性能稍微好些的服务器可能就是一瞬间的事情,但对于这破服务器本身而言,它,进步了!

  “太好了,太好了……”裤衩弟弟长舒了一口气,也不知道他到底在庆幸个什么。

  卡崩修复后,周遭一片丧尸的反应可谓是群情激愤,嘶吼声那叫一个此起彼伏!

  睡觉的吼起来了,发神的吼起来了,就算那些把自己卡在墙角里面也不知道想干些什么的丧尸也一齐吼起来了。

  然后他们就蜂拥而上,把孤苦伶仃趴在地上不知所措的裤衩弟弟团团围住,开始了一番惨无人道的强人锁男……

  另一边,先开溜的寒、鸡二人也遇到了麻烦。

  按照他们预先的设想,附近的尸群在听见枪声后便会全部趋近于声音的激发点,如此一来,只要他们先找个偏僻的地方躲一下,然后等到这群家伙们差不多都聚过去了在出来继续往外跑就行了。

  但眼前大量像无头苍蝇一样到处乱走的丧尸就好似在告诉他们:

  你们把一切都想得太简单了。

  真正导致服务器崩溃的原因其实并不是对大量单一路径进行规划,而是大范围地运转一种“连锁交互效应”。

  顾名思义,这种效应会使得大量个体之间发生“连锁交互”的现象,即一个个体将会通过某种交互介质作用于其他个体,进而对其产生影响,这种交互可能会连续、反复作用于多个个体,故而又称“连锁交互”。

  简单点来说,开始的那声枪响算是起了个头,把周遭地区正在待

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