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第69章 游戏大整改

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压力。

  到时候能有十几个人买,就算是达到目标了吧。

  泉子铭叹了口气,他无法左右别人的思想,他现在能做的,就是尽量丰富自己的游戏内容,以此来留住以后购买游戏的那部分“铁杆玩家”,然后靠着“滚雪球”的方式重新把人气积累起来。

  论坛中还不断有人提出新的问题,泉子铭也是很耐心的逐一回复,大到“游戏内容规划”,小到“各种BUG申诉”,他都有很认真地看完。

  当“提问高峰期”过去后,时间已经过了八点整,他重新打开了服务器后台,发现已经没有玩家处于“在线状态”了,很是顺利地关掉了服务器,他陷入了思考。

  他在想这次整改要从什么地方开始。

  先前做出的许诺可不是应付的空话,泉子铭是真真切切地想要完善下游戏的内容,当然原则不能变,设定什么的必须得变态,丧尸属性和其攻击附加的效果要改也只能往丧心病狂的方向改,虽然有玩家向他提意见称“希望制作者能削弱下丧尸,不然游戏体验太差了”,而他也在下面做出了“会考虑”的答复,但他自己心里非常清楚,这回答就是在糊弄人。

  想要良好的游戏体验?

  做梦去吧!

  所以在考虑建议时,对于这类建议他就装作没看见。

  而对于其他的一些建议,比如“增加丧尸种类”“丰富地形区块”“融入更多游戏元素”什么的,就完全是正中泉某的下怀了。

  因为这些建议无一例外地向他传达了一个信息——玩家们还是觉得自己的死法不够丰富。

  既然如此,那他也就只能再“勉为其难”地改一改了。

  谁让他是个注重玩家感受且极富有责任意识的制作者呢。

  于是乎,经过短暂的考虑,泉子铭决定先从“地形区块”这一方面开始整改。