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联盟之离谱的设计师
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第四零一章 集体出走高丽服务器

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季赛的前面那段比赛一众战队之间的对局风格也在不知不觉当中发生着变化。

  当然,这一点除了那些精彩看比赛,并且游戏理解非常深刻的观众们看出来了以外,普通的观众并没有发现什么端倪。

  最多就是觉得今年春季赛打得没有以往那么激烈了。

  而此时离原在干什么呢?

  emmm,前面就提到过,现在的拳头公司除开英雄联盟以外,在绝地求生的刺激之下,一直在开发着新的游戏。

  英雄联盟的云顶之弈以及MOBA手游王者荣耀就是目前最重要的两个项目了。

  离原最近这段时间也基本上都在忙这两个项目的事。

  王者荣耀这边,虽然交给了李古一作为主要负责人,但是耐不住这货三天两头就来找离原取经啊。

  自从他叔叔李秃子教育过他几次之后,李古一现在是铁了心要死死的抱住离原的大腿了。

  再加上现在王者荣耀恰逢收尾阶段,马上就可以开始内测,李古一就更往离原那里跑得勤快了。

  内测建议,修改意见,游戏的节奏等等,不知道还以为离原改行做游戏测试了。

  而除开王者荣耀,云顶之弈的开发更是缓慢。

  毕竟想要从moba游戏转成一款战旗游戏,那真的不是那么容易的。

  再加上这一次又没有其他的游戏可以借鉴,全部都是拳头自己从头开始,哪怕是有着离原给的相对详细的资料,但也不是那么容易的。

  特别是在游戏平衡上面。

  因为经过多次测试,离原发现拳头原本的那套云顶之弈压根儿就木得平衡可言。

  一个版本,在同等段位,特别是高段位情况下,除了那一两种阵容以外,其他的基本上都没办法“吃鸡”。

  就算偶尔用那种非主流阵容吃鸡了,那也是极小概率的事情。

  要不然怎么说是非主流阵容呢。

  所以,这边的进度基本上是在各种调试阵容的强度。

  想要削弱枪手,削弱刺客,比如阿卡丽什么的,但一削弱之后,其他阵容相对之下比起来又强得一批。

  至于为什么削不了刚刚好,那是因为棋子的设定就不一样,在削弱阵容强度的同时,还要兼顾棋子的强度以及技能特性什么的。


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