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联盟之离谱的设计师
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第五零七章 且黑且珍惜

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  今年的夏季赛比以往来得要晚一些。

  但是激烈程度一点儿也不逊色多少。

  现在的观众们的口味还没有被养得太刁,只要是LPL经典的打架局,基本上都是比较受欢迎的。

  至于像那种LCK的莎士比亚运营局,在很多LPL的玩家看来,就是第1和3个字合起来,沙比。

  所以大家还是看得很过瘾的。

  当时间来到9月15号的时候,正好是半决赛的上半场,由IG对战RW。

  这场BO5对于很多LPL观众来说,还是相当期待的。

  别的不说,就因为之前RW是唯一一支在夏季赛常规赛里打败了IG的队伍而言,这场比赛就很有看头了。

  因此大家对两队的胜率大致看来是四六开。

  RW四,IG六。

  毕竟选手的个人实力摆在那里,不是那么容易抹平差距的。

  再加上RW的战术略微有点单一了,这很不利于BO5这种需要比拼战术储备的对局。

  毕竟BO5考验的除了选手的实力之外,对于教练组的考验也很严峻。

  如果没有点东西,那只能把BO5打成BO3,好让自己早点下班。

  所以在这些因素的结合之下,大家还是更加看好IG。

  而事实证明也确实如此。

  半决赛的RW看样子还是准备打那一套游走资源的体系。

  可惜经历过一次失败的IG这次是早有准备了。

  连着三局,毒硬币最喜欢游走也最擅长游走的那些英雄全部遭到了针对性的BP,不管是在ban人还是在选人的情况下,IG对于毒硬币的针对那是放到了最高级别的。

  这样一来,在失去了毒硬币这一队伍功率最大的发动机之后,RW在对上IG的三局里面,没有一句是捡到了便宜的。

  为数不多的打回来的那些,那都是因为IG打着打着就浪得飞起,直接把饭往对面的嘴巴里。

  可惜实力差距还是有点悬殊,因此RW的夏季赛也最终止步四强。

  IG则是成功的、不负粉丝们的厚望,成功的进入了决赛。

  作为一支从英雄联盟诞生起就最早出现的职业

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