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第三章 数据化

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,我可以问些问题吗?”

  “权限不够不予回答任何疑问。”

  “这么无情吗?那我待会儿再来问。”

  这一次却是没有再得到任何答复。

  站在镜前的赵毅无奈耸肩,放下右手,同时尽量将注意力集中到左手臂上的骷髅印记,心中再次念道:“我要进入游戏世界。”

  机械声随之响起:“检测到进去游戏世界之意愿,是否进入游戏?”

  最后看一眼镜中的自己,深吸一口气,“是!”

  一瞬间,赵毅眼前陷入一片黑暗,接着意识渐渐模糊,就这样浑浑噩噩的不知过了多久,眼前出现一缕光明,思绪也渐渐清明,意识恢复。

  但眼前依然白茫一片,看不见其他,且感觉不到自己的身体。

  没有给予赵毅太多时间去慌乱,机械声很快出现,而这一次还同时出现了相应文字,那文字就出现在赵毅眼前视线正中,清晰可见,无有模糊。

  “读取身体信息生成专属编号完成,玩家,你的个人专属编号为TR1998。”

  “身体数据化完成!”

  “TR1998你的身体基本属性如下,括号内为普通成年男性平均值,数值只显示整数部分,不满‘1’的部分不予显示并在下一次属性增长时将其补足或抹去。”

  显示如下:

  力量:7点(5点),力量决定你的物理攻击力,影响你的负重能力、对抗能力,对击退击飞等异常状态抗性等。

  敏捷:6点(5点),敏捷决定你的出手速度、移动速度、身体柔韧度、肢体掌控力等,同时影响你的闪避率、命中率等。

  体力:7点(5点),体力决定你的抗击打能力、部分异常状态抗性、持久运动能力、生命值上限及恢复速度和肉体防御力等。当前生命最大值为体力×10。

  生命值恢复速度非恒定,随身体状态波动,精神力回复速度同理。

  基础防御力与基础体力值等同。

  防御减伤公式为:防御÷(防御+50)×100%=减伤百分比。

  当基础防御力达到50点时可减伤百分之五十,基础防御越高收益越小。

  感知:5点(5点),感知是你身体一切感官敏锐度的体现,感知决定你对周围信息的收集分析能力(游戏世界中会影响侦查类技能效果和战斗信息详细程度)、对敌弱点感知能力(影响暴击率)、对危险感知能力(基于神秘学原理可能在危险萌芽之前心血来潮予以规避)、直觉能力(第六感)、影响占卜预知类能力成功率准确度等,感知同样影响部分欺瞒、误导类能力效果。

  魅力:6点(5点),魅力是你形象、气质、口才、亲和力、统御力、领导力等的体现,魅力决定你给人尤其是剧情人物的第一印象、更容易获取好感降低敌意,有助于与剧情任务互动,影响声望等的获取速度,配

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