第24章 升级后的虚拟环境仓
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离开控制室后,武正并没有回去休息,而是兜兜转转地来到了整个空间中面积最大的仿真场景仓。
起初这个舱室建立的目的就是为了通过虚拟环境,缓解太空长期工作的孤独感和脱离感。
孤独感顾名思义,在连声音都无法传播的浩瀚宇宙中,当宇航员通过悬浮其中的空间站眺望地球时,会立即产生一种渺小感和孤独感,正因为如此,最初的宇航员都不会长时间停留在太空之中,但随着龙国科技的发展,限制人类长时间停留太空的便不再是技术,而是人类本身。
为了解决这个问题,龙国花了大代价,在昆仑空间站建造了这个虚拟环境仓,但经过使用后,龙国科学家发现,单纯的模拟声音、环境、光阴、人物根本不能有效地缓解长期停留太空的负面情绪,地球科学家虽然对返回地球的宇航员进行了常年并且集中的研究,但依然没有办法解决。
直到一位龙国顶尖心理学家丁教授提出的一篇论文,才让所有龙国科学家醍醐灌顶彻底解决了这个一直困扰所有科学家问题。
经过研究,长时间地旅行的时候,除了要面对孤独,更要对抗无时无刻都存在的脱离感,特别是对于已经离开地球空间,身处宇宙的宇航员们来说,更是如此。
脱离感顾名思义,就是离开自己认为和熟悉的区域,前往陌生区域时便会产生的心理活动,这种心理活动会逐渐消耗当事人的精力,久而久之即使什么不干,都会产生心里疲惫。
而这种疲惫对于生活在地球的人类来说,可以有很多方法缓解,最直接的就是返乡居住一段时间。但是宇航员却没有办法做到,即使通过视频电话与地面沟通,也只能缓解,甚至在后期反而会加剧脱离感对宇航员的影响。
而武正这次对接的科研小组,恰好是解决脱离感工作小组,他们对昆仑空间站进行了系统性的升级,虽然升级以后的模拟舱武正还没用过,但从科研组返回地球的状态来看,这个课题应该是成功了。
“开启模拟环境系统。”想到此处,武正不禁想体验一下,舒缓一下自己一直以来紧绷的神经。
“系统已激活,可以选在城市、森林、乡村、海洋、沙滩、山丘等环境。”
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离开控制室后,武正并没有回去休息,而是兜兜转转地来到了整个空间中面积最大的仿真场景仓。
起初这个舱室建立的目的就是为了通过虚拟环境,缓解太空长期工作的孤独感和脱离感。
孤独感顾名思义,在连声音都无法传播的浩瀚宇宙中,当宇航员通过悬浮其中的空间站眺望地球时,会立即产生一种渺小感和孤独感,正因为如此,最初的宇航员都不会长时间停留在太空之中,但随着龙国科技的发展,限制人类长时间停留太空的便不再是技术,而是人类本身。
为了解决这个问题,龙国花了大代价,在昆仑空间站建造了这个虚拟环境仓,但经过使用后,龙国科学家发现,单纯的模拟声音、环境、光阴、人物根本不能有效地缓解长期停留太空的负面情绪,地球科学家虽然对返回地球的宇航员进行了常年并且集中的研究,但依然没有办法解决。
直到一位龙国顶尖心理学家丁教授提出的一篇论文,才让所有龙国科学家醍醐灌顶彻底解决了这个一直困扰所有科学家问题。
经过研究,长时间地旅行的时候,除了要面对孤独,更要对抗无时无刻都存在的脱离感,特别是对于已经离开地球空间,身处宇宙的宇航员们来说,更是如此。
脱离感顾名思义,就是离开自己认为和熟悉的区域,前往陌生区域时便会产生的心理活动,这种心理活动会逐渐消耗当事人的精力,久而久之即使什么不干,都会产生心里疲惫。
而这种疲惫对于生活在地球的人类来说,可以有很多方法缓解,最直接的就是返乡居住一段时间。但是宇航员却没有办法做到,即使通过视频电话与地面沟通,也只能缓解,甚至在后期反而会加剧脱离感对宇航员的影响。
而武正这次对接的科研小组,恰好是解决脱离感工作小组,他们对昆仑空间站进行了系统性的升级,虽然升级以后的模拟舱武正还没用过,但从科研组返回地球的状态来看,这个课题应该是成功了。
“开启模拟环境系统。”想到此处,武正不禁想体验一下,舒缓一下自己一直以来紧绷的神经。
“系统已激活,可以选在城市、森林、乡村、海洋、沙滩、山丘等环境。”
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