第89章 元旦活动策划(3/10)
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十二月三十一日。
这一天,全神论坛内的玩家都显得无比躁动。
因为明天,就是新的一年伊始,元旦的到来。
元旦,是夏国重要的节日。
又被称为,元正、元辰、开年、元春、上日、华岁等……
这个节日,也是法定的休息日。
会有三天的假期。
而在游戏中,每到这样的节日,游戏内就会推出一系列活动与奖励,让玩家们开开心心在游戏中过节,同时骗一波氪。
但是对于从不推出活动的惊奇工作室,全神玩家有些摸不准,不清楚狗官方是否会推出节日活动。
全神发布至今,已有数月了。
可直至今日,全神中都没有推出过任何活动,更没有上架过任何氪金礼包。
就连在其他游戏中常态化的首充60块钱的礼包,都不曾出现过。
所以论坛玩家们此刻疯狂@惊奇工作室,希望惊奇工作室能在跨年夜这天,推出一次节日活动,让他们好好开心一下。
哪怕是推出一些需要氪金充值的优惠礼包,他们也心满意足了。
为了达到这个目的,玩家们在论坛撒泼打滚卖萌,用了一切能想到的办法方法,试图感化抠门的狗官方,希望狗官方良心发现,推出一次节日活动。
玩家们在论坛的发帖留言,唐宇自然看到了。
对于是否开通节日活动,他陷入了沉思。
这方面,其实他之前也有考虑过。
游戏中的节日活动是否有存在必要,在唐宇看来,还是有存在必要的。
因为节日活动不但能让玩家们更好地融入游戏中,加深对游戏的代入感与热爱,同时节日活动,也能让“贫穷”的他,利用节日活动收拢一波神力资源。
毕竟有些仓鼠党玩家,就爱存神力,却不爱花。
但在唐宇看来,将神力转换成实力才是最重要的,存着不花,完全是浪费行为,自己还怎么进行抽成,怎么赚你们打工人的辛苦钱。
所以唐宇觉得完全可以依靠节日活动,从他们手中骗些神力来充实自己的钱包,同时帮助玩家们将库存的神力转换为实力。
与此同时,唐宇觉得苦恼自己许久的一个问题,也可以趁着这次节日活动实施。
这个问题与兵种的利用有关。
现阶段,玩家实力稳步提升,但对于下属兵种的利用就显得十分差劲了。
每次战斗中,玩家们召唤兵种后,只会带着下属兵种无脑冲冲冲,根本不会利用兵种的特性,将战斗效率最大化。
例如部分选择凛冬神域的玩家,已经召唤出了低级兵种中最强的“冰封术士”了。
这个兵种有一个特性,能释放控场的术法“冰封领域”,进入这片领域的非己方单位都会受到冻伤效果,还能减缓敌方单位行动效率。
虽然冰冻范围小,但冰封术士的施法冷却时间很短,释放的好,能有效限制敌方的进攻,属于团战利器。
然而在很多玩家手中,冰封术士的价值就是更能抗、伤害更高,完全当肉盾使用,始终冲在最前面。
对于玩家们的表现,唐宇头疼至极。
在他的设想中,除了那些以强化己身为主的玩家外,那些选择以发展兵种为主的玩家,能够更多地运用兵种的特性去战斗,将自己摆在战场指挥的位置,把控战局。
而不是莽夫似的,带着兵种冲冲冲,杀杀杀。
这么做,完全体现不出兵种的强大。
随着兵种数量增多、等级增高,以及后续各类功能形的兵种出现,这种战斗方式,反而拖慢
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十二月三十一日。
这一天,全神论坛内的玩家都显得无比躁动。
因为明天,就是新的一年伊始,元旦的到来。
元旦,是夏国重要的节日。
又被称为,元正、元辰、开年、元春、上日、华岁等……
这个节日,也是法定的休息日。
会有三天的假期。
而在游戏中,每到这样的节日,游戏内就会推出一系列活动与奖励,让玩家们开开心心在游戏中过节,同时骗一波氪。
但是对于从不推出活动的惊奇工作室,全神玩家有些摸不准,不清楚狗官方是否会推出节日活动。
全神发布至今,已有数月了。
可直至今日,全神中都没有推出过任何活动,更没有上架过任何氪金礼包。
就连在其他游戏中常态化的首充60块钱的礼包,都不曾出现过。
所以论坛玩家们此刻疯狂@惊奇工作室,希望惊奇工作室能在跨年夜这天,推出一次节日活动,让他们好好开心一下。
哪怕是推出一些需要氪金充值的优惠礼包,他们也心满意足了。
为了达到这个目的,玩家们在论坛撒泼打滚卖萌,用了一切能想到的办法方法,试图感化抠门的狗官方,希望狗官方良心发现,推出一次节日活动。
玩家们在论坛的发帖留言,唐宇自然看到了。
对于是否开通节日活动,他陷入了沉思。
这方面,其实他之前也有考虑过。
游戏中的节日活动是否有存在必要,在唐宇看来,还是有存在必要的。
因为节日活动不但能让玩家们更好地融入游戏中,加深对游戏的代入感与热爱,同时节日活动,也能让“贫穷”的他,利用节日活动收拢一波神力资源。
毕竟有些仓鼠党玩家,就爱存神力,却不爱花。
但在唐宇看来,将神力转换成实力才是最重要的,存着不花,完全是浪费行为,自己还怎么进行抽成,怎么赚你们打工人的辛苦钱。
所以唐宇觉得完全可以依靠节日活动,从他们手中骗些神力来充实自己的钱包,同时帮助玩家们将库存的神力转换为实力。
与此同时,唐宇觉得苦恼自己许久的一个问题,也可以趁着这次节日活动实施。
这个问题与兵种的利用有关。
现阶段,玩家实力稳步提升,但对于下属兵种的利用就显得十分差劲了。
每次战斗中,玩家们召唤兵种后,只会带着下属兵种无脑冲冲冲,根本不会利用兵种的特性,将战斗效率最大化。
例如部分选择凛冬神域的玩家,已经召唤出了低级兵种中最强的“冰封术士”了。
这个兵种有一个特性,能释放控场的术法“冰封领域”,进入这片领域的非己方单位都会受到冻伤效果,还能减缓敌方单位行动效率。
虽然冰冻范围小,但冰封术士的施法冷却时间很短,释放的好,能有效限制敌方的进攻,属于团战利器。
然而在很多玩家手中,冰封术士的价值就是更能抗、伤害更高,完全当肉盾使用,始终冲在最前面。
对于玩家们的表现,唐宇头疼至极。
在他的设想中,除了那些以强化己身为主的玩家外,那些选择以发展兵种为主的玩家,能够更多地运用兵种的特性去战斗,将自己摆在战场指挥的位置,把控战局。
而不是莽夫似的,带着兵种冲冲冲,杀杀杀。
这么做,完全体现不出兵种的强大。
随着兵种数量增多、等级增高,以及后续各类功能形的兵种出现,这种战斗方式,反而拖慢
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