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第180章:制作图样

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以后,会触发一个隐藏的机制,增加一定的隐藏经验记录。当隐藏的进度条满了以后,拿着这份图样去问打铁铺里的铁匠,付出一定的游戏币作为代价,铁匠会帮忙鉴定这一份图样。鉴定出来的图样有几率鉴定出品质,鼠标指上去以后还会显示一些隐藏的信息,比如成功率之类的。

  玄铁的稳定性,就是刷一份图样成功率最好的材料。只有会制作出成功率为100%的图样,才算是掌握了怎样打造一件装备,而不是瞎猫碰上死耗子。

  张斌对打造系统与合成系统也有一定的了解,却没有这么深厚的造诣。文档的作者将他自己猜测的原理写得非常详细,包括怎样做的实验、验证结果的截图等等,整理得有模有样。张斌感觉它是靠谱的,来了兴趣,将文档发到了平板,下去后勤工作室开始了试验。

  田文函对于战队后勤的建设经验非常丰富。天骄队的装备开发部门虽然还没有找到人才,但开发人员专用的账号却已经准备好了。

  装备开发人员的账号一般没有属性要求,只要过了十级能满世界跑就行,要准备的关键是账号里面的装备内容。仓库里要有各种基本材料存放好,标准的十页基本材料,每一种材料占满两个格子。除了材料以外,所有类型的国标装备都要有一件,这是合成时拆解用的模板。角色身上180个格子,有五页放的是各种杂物,两页开发用的工具。

  以上所有的这些东西准备好以后都会锁好,加锁的物品是不可以交易的,既是为保安全,也是避免开发人员借口开发来监守自盗。材料不够了可以打申请,职业战队一般有专门的大仓库,后勤总管也会有一叠厚厚的仓库账号。

  张斌到后勤工作室,就是要找一张装备开发人员的账号卡,他可不想在中途临时又要去找一样什么工具,还是专用的账号实在。

  对照着文档

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