书架
全球格斗
导航
关灯
护眼
字体:

第235章:争霸赛的详细赛制

『如果章节错误,点此举报』
第(2/3)页
机制。积分赛的赛制设置依然是三大类,单人战、车轮战还有团队战。和淘汰赛有所不同的是,在车轮战和团队战中,白方击杀了对手,是可以获得对手的一分人头分的。

  比如说,如果在3v3的车轮战中,两边都打到了第三人的出场,那胜方能积3分,败方也能积2分的人头分。这时候,个人实力的重要性就体现出来了。

  单体实力越强,能积累越多的人头分,等于拉高了单体强的战队胜率。因为这时候前面的小分优势会一直影响到团队战,有可能会出现团队战赢了,最终积分却输了的情况。当然,会出现平手,也是因为这里的净胜分导致的。

  还有一个与淘汰赛不同的地方,就是积分赛的团队战会提供两种赛制让净胜分更高的战队选择。一种是正常的随机地图团队战5v5,一种是MOBA模式,也就是战场玩法。战场玩法的选择,是给部分队伍的优待,却也有利有弊。

  好处是对于积分高的队伍,或者队伍里有优秀战术指挥的队伍,可以通过战场玩法来稳固胜局,或者逆转前面的局势。坏处便是战场玩法很冒险,只有赢和输的区别。因为选择了战场玩法,就没有净胜分的说法了,只有胜负积分。胜者积5分,败者只能吃零鸭蛋。

  赢了当然好,只是对于本来就会赢下团战的队伍来说,还是只能获得5分净胜分,没有什么不一样。万一输了的话,还得承担更大的风险,连1分净胜分都没积到,甚至影响到掉进败者区的形势。

  所以,团队赛的选择,也是一种平衡的机制,需要每一支战队仔细去研究以及选择正确的策略。这样的设置,甚至会直接影响到每一支团队的训练策略。

  如果只是练习普通团队配合,那么遇到了对面选MOBA模式,就会很糟糕;如果一直练习MOBA模式,那普通的团队配合时间又会被减少。同时

(本章未完,请翻页)