第244章:尽在掌握
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对攻,忧伤@扯淡打中冷月葬星尘的次数马上降低了。相反的是,冷月葬星尘打中忧伤@扯淡的次数维持不变,依然是每一招都能攻击命中、打出伤害。
移动对攻,对于没有经过专门练习过的普通玩家来说,绝对是一种门槛极高的东西。
对方的攻击打过来,自己要怎样移动才能最快、最好地躲避;自己的攻击要怎样预判对方的移动方向,成功命中;在抢攻换血和对击防御之中,又加入了闪避这一个新的变量,需要怎样取得操作上的平衡……一言以蔽之,是相对复杂的基本功比拼。
没错,对于经过专业练习的选手们来说,这就是基本功的比拼。每天准时定量的训练,已经将最基础的动作刻入到骨髓里了。将复杂的操作练成本能,才能在实战中获得博弈的筹码。
忧伤@扯淡与冷月葬星尘的生命值被逐渐拉开了,已经相差了20%。
20%,这一个值似乎是忧伤@扯淡的某个心理阈值。冷月葬星尘的一削刚好将两人的生命值拉开到这个差距,忧伤@扯淡直接开始使用技能,长剑一收、一劈,【天地同寿】,爆发反击。
【天地同寿:消耗自身额外百分比的生命值,转化成外功值,对敌人砍出爆发性的一剑,对敌人造成额外的最大百分比生命值的外功伤害。技能伤害有一定几率(外功值加成)造成会心一击(每消耗10点生命值额外增加1%的几率),会心一击会造成双倍伤害。】
【纯阳】武当的招牌爆发技能,理论伤害数值十分强大。和刺客的新手特殊技能一样有会心一击效果。会心一击,看似和暴击一样,却是独立于暴击的强大爆发特效。最理想的爆发上限,会心一击的双倍伤害与暴击同时触发,两种效果造成的伤害数值是叠乘的,等于打出4倍伤害的超级爆发。
暴击几率是特殊属性,需要玩家在装备或者其它技能里额外配置。【天地同寿】本身触发会心一击的几率并不低,无论是追求4倍伤害的逆转必杀,还是当成
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对攻,忧伤@扯淡打中冷月葬星尘的次数马上降低了。相反的是,冷月葬星尘打中忧伤@扯淡的次数维持不变,依然是每一招都能攻击命中、打出伤害。
移动对攻,对于没有经过专门练习过的普通玩家来说,绝对是一种门槛极高的东西。
对方的攻击打过来,自己要怎样移动才能最快、最好地躲避;自己的攻击要怎样预判对方的移动方向,成功命中;在抢攻换血和对击防御之中,又加入了闪避这一个新的变量,需要怎样取得操作上的平衡……一言以蔽之,是相对复杂的基本功比拼。
没错,对于经过专业练习的选手们来说,这就是基本功的比拼。每天准时定量的训练,已经将最基础的动作刻入到骨髓里了。将复杂的操作练成本能,才能在实战中获得博弈的筹码。
忧伤@扯淡与冷月葬星尘的生命值被逐渐拉开了,已经相差了20%。
20%,这一个值似乎是忧伤@扯淡的某个心理阈值。冷月葬星尘的一削刚好将两人的生命值拉开到这个差距,忧伤@扯淡直接开始使用技能,长剑一收、一劈,【天地同寿】,爆发反击。
【天地同寿:消耗自身额外百分比的生命值,转化成外功值,对敌人砍出爆发性的一剑,对敌人造成额外的最大百分比生命值的外功伤害。技能伤害有一定几率(外功值加成)造成会心一击(每消耗10点生命值额外增加1%的几率),会心一击会造成双倍伤害。】
【纯阳】武当的招牌爆发技能,理论伤害数值十分强大。和刺客的新手特殊技能一样有会心一击效果。会心一击,看似和暴击一样,却是独立于暴击的强大爆发特效。最理想的爆发上限,会心一击的双倍伤害与暴击同时触发,两种效果造成的伤害数值是叠乘的,等于打出4倍伤害的超级爆发。
暴击几率是特殊属性,需要玩家在装备或者其它技能里额外配置。【天地同寿】本身触发会心一击的几率并不低,无论是追求4倍伤害的逆转必杀,还是当成
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