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第424章:光鲁队vs光辉队(十四)

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刺激得太多了,物极必反,就会想要找回那种“拳拳到肉”的实在感了。

  坦克对战,便是《全球格斗》赛场上节奏最慢的比赛类型之一。观众们喜欢看坦克,不知怎么的,坦克对战突然就变成了一股热门的观赛潮流。

  职业联赛的联盟官方肯定是有收集观众观赛体验这方面的数据的,甚至《全球格斗》的开发组也会受到影响,接纳联盟提出的要求,再去决定版本的更新内容。

  在xiaoWink看来,上一次回去队伍里听到战术部在讨论“为什么联盟会扶持坦克上位”的时候,总觉得他们提出的观点虽然听上去很有道理,不过真实的情况可能只是开发组接纳了联盟的意见,专门改变一下赛场环境而已。

  毕竟有了上帝视角,远程角色们就更能躲了;有了重兵器重盔甲以后,坦克也变多了。

  虽然指挥节奏以及战斗的变化节奏还是在加快,不过从绝对的频率与速度上看来,观赛的体感节奏绝对是变慢了。

  “一番搓……”xiaoWink及时收住了快口,改变了用词:“一番切磋过后,两边的试探应该快差不多了。80%的血量,从现在到50%血量的这一截,就是双方互相爆发,先手压制,抢夺优势的时候。

  如果谁先获得一定的优势,有可能就这样一直压制到另外一边空血为止了。”

  “哦?xiaoWink你觉得要达到什么程度的优势才能一直压制下去呢?”罗墨难得忙里偷闲,甚至有心思和xiaoWink来一下互动问答。

  “8%到15%的生命值优势吧。三号位的压制力太强,坦克角色的实力发挥又非常稳定。谁先取得这样的优势,差不多就能稳了。”xiaoWink非常敢下判断,他还真没见过几场坦克对战的逆风翻盘局。

  8%到15%其实已经说多了,在职业圈或者战术

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