第552章:冷月葬星尘的门派心法
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需要的方向上进行强化。
强化的方向一共有五种,分别是“效果”、“消耗”、“变化”、“策略”、“博弈”。每一种强化方向又有分三小类,只能选择其中的一种小类进行强化,另外两个小类就不能选择了。
比如以法师的技能【火舞旋风】为例子,选择强化“效果”,最终会提升【火舞旋风】的伤害。而强化伤害又会有三种小类,分别是“强化基础伤害”“强化伤害加成”“火属性伤害强化”。前面两种好理解,最后一种则是将原本【火舞旋风】的内功伤害类型转化成火属性伤害,当然也会有一些数值上的平衡调整。
再比如以刺客的技能【夺命连环三仙剑】为例子,选择强化“策略”,它的三小类分别是“分段攻击”“连击叠力”“弱点伤害”。
若是选择“分段攻击”强化,原本一次性打完的【夺命连环三仙剑】就会变成三段式的攻击技能。因为技能拥有强制覆盖平A的效果,选择这样强化,只要操作得当,最多甚至可以赚出两下平A。即便操作比较差的,也能让自己的攻击更连贯,用更差的技巧打出还不错的操作。
若是选择“连击叠伤”,原本连续快出的相同三剑就会变成持续叠加力道的三剑。第一剑的力道是正常的90%,第二剑的力道是正常的110%,第三剑的力道是正常的130%。并且这是要攻击命中打出连击才会进行叠加的,也就是说如果快出三剑,前两剑空了只有第三剑命中,只能打出第一剑90%的正常力道。
若是选择“弱点伤害”,那么当玩家在使用技能的时候,就会在敌人的身上随机刷新出一个弱点标志。当玩家在这短暂的时间里准确地用技能对弱点标志的地方进行攻击,就会获得更高的伤害或者打出特殊效果。
这样的小改动和变化还有许多,虽然同类技能的设计思路都是模板套用的,不过总的来说还是让原本的240种技能产生了更多的变化。
对于普通玩家们来说可
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需要的方向上进行强化。
强化的方向一共有五种,分别是“效果”、“消耗”、“变化”、“策略”、“博弈”。每一种强化方向又有分三小类,只能选择其中的一种小类进行强化,另外两个小类就不能选择了。
比如以法师的技能【火舞旋风】为例子,选择强化“效果”,最终会提升【火舞旋风】的伤害。而强化伤害又会有三种小类,分别是“强化基础伤害”“强化伤害加成”“火属性伤害强化”。前面两种好理解,最后一种则是将原本【火舞旋风】的内功伤害类型转化成火属性伤害,当然也会有一些数值上的平衡调整。
再比如以刺客的技能【夺命连环三仙剑】为例子,选择强化“策略”,它的三小类分别是“分段攻击”“连击叠力”“弱点伤害”。
若是选择“分段攻击”强化,原本一次性打完的【夺命连环三仙剑】就会变成三段式的攻击技能。因为技能拥有强制覆盖平A的效果,选择这样强化,只要操作得当,最多甚至可以赚出两下平A。即便操作比较差的,也能让自己的攻击更连贯,用更差的技巧打出还不错的操作。
若是选择“连击叠伤”,原本连续快出的相同三剑就会变成持续叠加力道的三剑。第一剑的力道是正常的90%,第二剑的力道是正常的110%,第三剑的力道是正常的130%。并且这是要攻击命中打出连击才会进行叠加的,也就是说如果快出三剑,前两剑空了只有第三剑命中,只能打出第一剑90%的正常力道。
若是选择“弱点伤害”,那么当玩家在使用技能的时候,就会在敌人的身上随机刷新出一个弱点标志。当玩家在这短暂的时间里准确地用技能对弱点标志的地方进行攻击,就会获得更高的伤害或者打出特殊效果。
这样的小改动和变化还有许多,虽然同类技能的设计思路都是模板套用的,不过总的来说还是让原本的240种技能产生了更多的变化。
对于普通玩家们来说可
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