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第629章:天骄队的训练日常(十五)

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次,是真气值和真气值回复,这里削了续航属性,同样是醉翁之意不在酒。或者说,开发组的真实目的就是要我们做出选择。

  经过这一轮的调整过后,如果我们选择用属性来维持高精度技巧的稳定性,那么瞬间高爆发和长期高伤害,我们就只能择一而选。

  换过来说,如果我们的操作精度本身就有着足够的稳定性,现在就可以获得更多的属性优势。当然,从比赛的角度来说,我们需要胜利,强者的追求自然是强大到稳定强大,所以牺牲这些属性,继续投入到维持操作稳定性上也是可以的。

  至于后面的生存类属性加强,尤其是外功抗性和内功抗性的增强,这是开发组原本计算出现了错误,现在必须要进行修补。

  关于冷却缩减和技能增速的效果,之前我们已经分析过了,它们对于攻击端的加强幅度是逐渐增大的,但是对于防御端的加强幅度却是逐渐减小的。

  如果不加以遏制,联赛里还是会逐渐形成高速、更高速的战斗节奏,这就违背了他们这一次更新内容的主体目标了。所以,对于生存类属性的加强,包括通过削弱续航来强行降速,这是他们能想到的最直接的修补方式了。

  不过,这样的方式过于简单粗暴了,带来的影响也会过于直接。

  其中最大的影响,便是压缩了中间层职业的发挥空间。我们来做一个分析光谱,最左边的,是极致的爆发;最右边的,是极致的生存。

  新版本下,大家都只能往两边靠拢,而中间的相对均衡的属性,反而会有点变成四不像。

  在机制的生存属性中会分出三类,我把它们列了出来,分别是刺客、辅助和坦克。在极致的爆发中,同样会分成三类,分别是刺客、射手和坦克。

  爆发刺客好理解,就是完全不要生存属性,不考虑续航等等一切的,将伤害拉满,将冷却属性拉满,同时选手也要将操作拉满。

  新版本下,爆发刺客很恐怖,他们的爆发破坏力上限被拉高了许

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