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第690章:光剑,流光过隙

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  【战斗切武(流光过隙):获得武器属性加成,敏捷+12,真气值恢复+5(+角色等级*0.1)/s,攻击速度+0.2。

  获得BUFF加成,攻击速度增加10%,攻击速度增加0.1+(角色等级*0.15%),持续2.5s(切换武器时BUFF会覆盖清除)。】  

  光剑在日月无情身上发挥的属性加成效果,实在是不能再好了,几乎全部都是刺客所需要的属性。尤其是藏兵蕴器加成的两种新版本才有的属性,更是极其稀有的刺客终极配置。

  斩,新属性,对敌人造成单次实际伤害达到敌方最大生命值的1%的时候,下一次的攻击会附带对应数值的破甲值效果加成。

  比如日月无情的斩+8%,假如日月无情的单次伤害砍在敌人的身上,实际造成了敌方最大生命值的5%,那么日月无情的下一次攻击会额外附带8%×5%/1%=40%的破甲效果。

  虽然触发“斩”加成的初始几率只有固定的20%,不过对于刺客而言,配置这么一两条的爆发属性正是性价比超高的搭配构筑。

  同样,“解”也是新属性,效果是对敌人造成单次实际伤害达到100点的时候,下一次的攻击会附带对应数值的锋利值效果加成。也就是说假如日月无情单次造成500点的伤害,下一次攻击会额外附带65点的锋利值效果。

  触发“解”加成的初始几率是固定的30%,同样是对刺客而言非常值得配置的属性字,而且在门派心法对于门派技能的强化里,还有提升“解”属性触发几率的新效果。

  既然有模板,自然在其它天赋技能、法宝技能里也会有类似的效果。

  限于新属性的稀有性以及价格等因素,虽然张明对于新属性的配置没有很明确的要求,甚至没有做过构筑配置的计划。不过从天而降两条这么稀有的属性字,这样的意外之喜还是让他欣喜不已。