第843章:天骄队vs光鲁传承队(十七)
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间是有限的,所以在实战中面对远程职业的时候,想要躲避对方的攻击,只能在一定的范围以内可以较好地完成。
比如,法师类职业的平A,因为弹道宽度一般且弹道飞行速度较慢,所以普通的玩家在全神贯注的时候,偶尔也可以做到完全靠角色的走位来躲避普通法师的平A攻击。
而当他们面对射手类职业的时候,尤其是面对门派被动会增加箭矢弹道飞行速度的【飞羽】琼华,普通玩家想要只靠走位躲避平A,那就是完全做不到的事情了。即便是一些高手玩家,也只能靠提前预判攻击落点的走位去躲避。
这个时候,只能用位移技能或者防御技能去尝试规避。而角色的位移技能、防御技能等规避伤害的手段其实是有限度的,无论是技能CD,还是真气值消耗,都不可能让玩家们一直规避。
正因如此,弹道宽度、弹道飞行速度与移动速度,这其实是一组涉及到攻防效率平衡的重要属性。
像羽帔香风这样弹道宽度很宽的兵器,理论上来说,是不应该有很快的弹道飞行速度的,因为它会让羽帔香风的平A命中率提升到接近100%的夸张程度,从而打破远程与近战之间的攻守平衡。
除非,羽帔香风的武器有着另外的弱化机制。可是,在解说席上的三人看来,即便是小Wink,他也没能看出羽帔香风有什么被削弱了,攻击打在青风一剑身上依然很痛,不像是被降低了伤害,羽帔香风的移动速度也没有问题。
难道是身上的生存属性被大削了?
小Wink能想到的,张斌一早就想到了,就在青风一剑从停顿再到继续发起主动冲锋的短暂的时间里,张斌已经在大脑中把应该考虑到的问题要素瞬间列了出来。
青风一剑纵身前跳,【真武剑气】远程攻击,羽帔香风没能躲开,但是单看这一道剑气的伤害,羽帔香风却并不像是生
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间是有限的,所以在实战中面对远程职业的时候,想要躲避对方的攻击,只能在一定的范围以内可以较好地完成。
比如,法师类职业的平A,因为弹道宽度一般且弹道飞行速度较慢,所以普通的玩家在全神贯注的时候,偶尔也可以做到完全靠角色的走位来躲避普通法师的平A攻击。
而当他们面对射手类职业的时候,尤其是面对门派被动会增加箭矢弹道飞行速度的【飞羽】琼华,普通玩家想要只靠走位躲避平A,那就是完全做不到的事情了。即便是一些高手玩家,也只能靠提前预判攻击落点的走位去躲避。
这个时候,只能用位移技能或者防御技能去尝试规避。而角色的位移技能、防御技能等规避伤害的手段其实是有限度的,无论是技能CD,还是真气值消耗,都不可能让玩家们一直规避。
正因如此,弹道宽度、弹道飞行速度与移动速度,这其实是一组涉及到攻防效率平衡的重要属性。
像羽帔香风这样弹道宽度很宽的兵器,理论上来说,是不应该有很快的弹道飞行速度的,因为它会让羽帔香风的平A命中率提升到接近100%的夸张程度,从而打破远程与近战之间的攻守平衡。
除非,羽帔香风的武器有着另外的弱化机制。可是,在解说席上的三人看来,即便是小Wink,他也没能看出羽帔香风有什么被削弱了,攻击打在青风一剑身上依然很痛,不像是被降低了伤害,羽帔香风的移动速度也没有问题。
难道是身上的生存属性被大削了?
小Wink能想到的,张斌一早就想到了,就在青风一剑从停顿再到继续发起主动冲锋的短暂的时间里,张斌已经在大脑中把应该考虑到的问题要素瞬间列了出来。
青风一剑纵身前跳,【真武剑气】远程攻击,羽帔香风没能躲开,但是单看这一道剑气的伤害,羽帔香风却并不像是生
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