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第882章:被官方更新背刺了(上)

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系,并且用它来替换旧有的属性模板。

  旧有的一些属性,比如[真气值/生命值回复]、[百分比真气值/生命值回复]、[剩余真气值/生命值回复]等标准属性条都删除了。虽然留下了这些属性类型种类,不过只存在于部分特殊的游戏内容里。

  同样被经过处理的,还有[治疗效率值]与[治疗效果]属性合并成百分比加成的[治疗效率]属性等等。

  而原本在提升角色的体力属性点时会增加的生命值回复效果,在提升角色的内力属性点时会增加的真气值回复效果,变成了新的属性值[治疗值]与[回复值]来替代。

  治疗值,当角色受到除了自然回复类的其它治疗效果时,对于角色该次的回复会增加(等效于治疗值*等级/100)的数值。角色每提升1点体力属性,会增加0.5的治疗值。

  回复值,角色每秒钟会回复(等效于回复值*等级/100)的生命值和真气值数值。角色每提升1点内力属性,会增加0.2的回复值。

  治疗值对于治疗效果的影响因为变数较多,比较复杂,但是回复值对于回复效果的影响倒是立即就能看出来——对于所有玩家而言,回复的效果都会比以前的情况变差了许多。

  而似乎是为了弥补回复的效果,让玩家们能够在续航属性上重新获得新的平衡点,所以官方也加入了两个新的属性[炼精化气]、[炼气化神]来构筑新的续航属性体系。

  炼精化气,根据已损失真气值提供回复值。炼气化神,根据已损失生命值提供回复值。

  原本的百分比回复类属性以及根据剩余状态回复类属性被整合成了这两个新的属性,又分拆出了两个方向,方便不同属性的角色来选用。因为回复值将原本的生命值回复、真气值回复两个大的属性分类合并了,从实战的角度看来,这其实是一个很大的限制。



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