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第1184章:备受关注的青风一剑

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视频拉回到了起始状态。

  很认真地思考着青风一剑的连招,席子士再次将“连招选择”这一部分的东西消化掉,又进入了长时间的思考。

  荣誉赛已经发展到了八强的阶段,除了自己的战斗以外,只有另外七个人的战斗,这八强的选手当然是要将其他七人的比赛都准备一遍的,席子士也不例外。

  而其中,除了张斌以外的七名选手,无一例外,他们都将青风一剑与Boomboomer的战斗复盘要么放在了最前,要么放在了最后。虽然顺序不同,但思路是一样的,他们对于青风一剑的重视,摆到了最高的位置。

  包括两位现役的主神。

  青风一剑的长连招,和流风回雪的“追风连招”很像,但又不那么像。席子士自然是对于这部分的研究最有话语权的人。

  而青风一剑击败Boomboomer的那一套长连招,席子士复盘了许多次,着实是每一次都有新的心得和感受。

  流风回雪是没办法打出青风一剑的这一套长连招的,不是选手的操作差距,而是青风一剑与流风回雪的属性构筑与打法风格问题。

  青风一剑是【真武】武当,他的打法看似是“防守为主,守中带攻”,但是在席子士无比细致的分析以后,他才发现了隐藏在打法表面的真正意图其实是“排除阻碍,完美连招”。

  没有错,青风一剑的打法重点其实在于连招。

  因为【真武】武当的门派特点,只要能够一直无阻碍地展开进攻,那么它的连招就能够一直不间断。在一套不间断的长连招中,完全可以不断地精挑细选,将连招的质量再往一个又一个的台阶推上去。

  这就是青风一剑的完美连招,相比起流风回雪的局部最佳,青风一剑的连招思路其实完全不同,他所追求的一直是整体的完美。

  同样,流风回雪的打法风格也是基于最底层的逻辑,基于【纯阳】武当的门派特色,基于角色本身的属性构筑。

  直接增加外功

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