第四章 开启星际超游新时代
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范围内。
新手村人头攒动,皆坦诚相对。
李凌风有些吐槽这么高端的全息超游为什么对初始人物的设计这么简陋,男性角色都是穿着一件破裤衩,上身光溜溜,女性角色则是泳装穿着,勉强遮挡着隐私部位。
不过很快李凌风就顿悟了。
“果然不论在哪儿,经营商都是最黑心的!”
看到新手村唯一的NPC铁匠林纳斯那里簇拥的玩家李凌风心中暗骂道。
你能想象一个打铁糙汉子去卖女性内衣这些东西?
满脸大胡子,一身油光闪亮肌肉的林纳斯偏偏就夹杂在那些女性玩家中用猛汉直男的口才推销着他的产品。
那些衣物除了好看,并没有什么卵用,防御、攻击什么都不增加,可竟然售价1银币,简直是在抢钱,直接把游戏发放的初始资金又收回去。
(游戏货币单位:1银币=100铜币,1金币=100银币,1紫金币=1000金币)
1银币对游戏初期来说已经算是一笔巨大开支了,但谁让有钱人多呢。
李凌风倒不在意自己穿的什么,反正等等级起来之后自然有好装备穿戴,当然大多数男性玩家都这么想,他们才不像那些赔钱货。
看了下自己的属性面板:
昵称:剑魂(等级:0)
【是否隐匿昵称?是/否】
体力:2(1体力=100血量)
攻击:5(伤害效果:攻击*(1+等级%))
防御:1%(减少伤害比值)
敏捷:1(限制100,提高移速与灵敏度)
智力:1(限制100,提升特效伤害)
精神:1(限制100,提升游戏人物恢复效果)
暴击率:0(有几率增加1~3倍的普攻或技能伤害)
附加:暂无
精通:暂无
技能
通用技能:连突刺
专属技能:暂无
自创技:暂无
自由点:5(完成首次任务、副本、隐藏剧情等奖励,令外每5级奖励1个自由点,可用于增加属性)
强化点:0(完成游戏进程或发掘重大突破时奖励,可用于技能强化)
货币:1银币
这是所有鬼剑士玩家最初始的信息,都一致,攻击防御等这些属性都很直观,唯有智力、精神等需要玩家在游戏中自己去摸索其作用,至于附加项,恐怕是额外增益,有另外的获取方法。
技能方面,只有一项通用技能连突刺。
李凌风对这些都不在意,唯有那5个自由点让他有了想法,没想到游戏之初就赠送自由点,大气啊!
看来这初始的5个自由点就是考验玩家对游戏的理解了。
对大部分玩家来说可能认为平分最好,均衡发展嘛。
但李凌风却觉得这样分配的话就少了职业特性,想要全面都做到最好很难,但先集中某一方面发展,再逐渐平衡这样才能更好的过度,更何况游戏初始1%的防御跟2%的防御效果差别不大。
按李凌风的想法是先全部加在智力这一项上,从属性面板的说明中能看出这一项最有发展潜力,增加特效伤害,这也关系到技能的完成度,一定会在将来的游戏中占到很大比重。
只是现在所有技能都没有,仅有一个连突刺,对现在的他来说性价比不高,思索了一会儿,最终将5个自由点全部加到敏捷,提升自己的移速和敏捷度。
加点完成,李凌风正式开始自己的游戏之旅。
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范围内。
新手村人头攒动,皆坦诚相对。
李凌风有些吐槽这么高端的全息超游为什么对初始人物的设计这么简陋,男性角色都是穿着一件破裤衩,上身光溜溜,女性角色则是泳装穿着,勉强遮挡着隐私部位。
不过很快李凌风就顿悟了。
“果然不论在哪儿,经营商都是最黑心的!”
看到新手村唯一的NPC铁匠林纳斯那里簇拥的玩家李凌风心中暗骂道。
你能想象一个打铁糙汉子去卖女性内衣这些东西?
满脸大胡子,一身油光闪亮肌肉的林纳斯偏偏就夹杂在那些女性玩家中用猛汉直男的口才推销着他的产品。
那些衣物除了好看,并没有什么卵用,防御、攻击什么都不增加,可竟然售价1银币,简直是在抢钱,直接把游戏发放的初始资金又收回去。
(游戏货币单位:1银币=100铜币,1金币=100银币,1紫金币=1000金币)
1银币对游戏初期来说已经算是一笔巨大开支了,但谁让有钱人多呢。
李凌风倒不在意自己穿的什么,反正等等级起来之后自然有好装备穿戴,当然大多数男性玩家都这么想,他们才不像那些赔钱货。
看了下自己的属性面板:
昵称:剑魂(等级:0)
【是否隐匿昵称?是/否】
体力:2(1体力=100血量)
攻击:5(伤害效果:攻击*(1+等级%))
防御:1%(减少伤害比值)
敏捷:1(限制100,提高移速与灵敏度)
智力:1(限制100,提升特效伤害)
精神:1(限制100,提升游戏人物恢复效果)
暴击率:0(有几率增加1~3倍的普攻或技能伤害)
附加:暂无
精通:暂无
技能
通用技能:连突刺
专属技能:暂无
自创技:暂无
自由点:5(完成首次任务、副本、隐藏剧情等奖励,令外每5级奖励1个自由点,可用于增加属性)
强化点:0(完成游戏进程或发掘重大突破时奖励,可用于技能强化)
货币:1银币
这是所有鬼剑士玩家最初始的信息,都一致,攻击防御等这些属性都很直观,唯有智力、精神等需要玩家在游戏中自己去摸索其作用,至于附加项,恐怕是额外增益,有另外的获取方法。
技能方面,只有一项通用技能连突刺。
李凌风对这些都不在意,唯有那5个自由点让他有了想法,没想到游戏之初就赠送自由点,大气啊!
看来这初始的5个自由点就是考验玩家对游戏的理解了。
对大部分玩家来说可能认为平分最好,均衡发展嘛。
但李凌风却觉得这样分配的话就少了职业特性,想要全面都做到最好很难,但先集中某一方面发展,再逐渐平衡这样才能更好的过度,更何况游戏初始1%的防御跟2%的防御效果差别不大。
按李凌风的想法是先全部加在智力这一项上,从属性面板的说明中能看出这一项最有发展潜力,增加特效伤害,这也关系到技能的完成度,一定会在将来的游戏中占到很大比重。
只是现在所有技能都没有,仅有一个连突刺,对现在的他来说性价比不高,思索了一会儿,最终将5个自由点全部加到敏捷,提升自己的移速和敏捷度。
加点完成,李凌风正式开始自己的游戏之旅。