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全职高手之世邀赛同人
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第五十章 这是团战,谁跟你单挑(上推荐加更)

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的连击数,完全可以在战场上纵横无敌。

  如果说别的职业可以解放出他们100%的战斗力,那么战斗法师,就可以推到105%,110%,甚至更高。一口气打个几十上百连击出来,不管是斗者意志带来的加成,还是连击给炫纹增加的伤害值,都能让满场对手跪着唱征服。

  不过,有一利必有一弊。战斗法师身边常年六七个炫纹轮转,意味着选手在全神贯注的近身厮杀之余,还要分心操控多个单位——单看除了战法之外,其他操控附属单位的职业,比如召唤师和机械师,多是远程,就知道一边近战一边玩七八个小号有多难了。

  至于剑客、忍者之流,虽然有剑影步、影分身之类的多单位操控,他们只需要开大招的时候偶一为之,并不用时时刻刻的去想着,现在该丢哪个炫纹出去,接下来该激发哪个……

  更不用说,一个炫纹有一个炫纹的增益效果。好好的角色打着打着,忽然力量就强了,忽然攻速又快了,忽然移动速度又快了……

  别以为这些数据越高越好,控制水平稍微差一点的,很可能一步走快,接下来你那一矛就戳歪了。

  而这些时时刻刻在变动的数据,靠计算,那是无论如何来不及。每一个战法都需要千锤百炼,在大量的练习中,把自己角色的各种状态铭刻在心,练成本能,方才有比赛场上的得心应手。

  孙翔在第10赛季的总决赛上,控制不了斗者意志全开的状态,就是一个再明显不过的例子。

  也所以叶修那么热爱拿着各种小号去游戏里玩儿。要知道,每一个小号都代表着不同的数值、不同的状态。每换一个号,换件装备,都等于在做控制力方面的练习。是在玩,但是,并没有哪一分钟,只是单纯的在玩。

  叶修连刚上手的陌生小号都能玩得转,控制个把数据起起伏伏的战法,那还不是手拿把攥。

  台下三年功,台上一分钟。此时此刻,两位战斗法师的对话,就到了把三年、四年,乃至八年

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