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  沉死了一会儿,创造者觉着自己还是可以讨价还价一番。这次蔡基要求的游戏,并非是系统要求的游戏!

  这也就意味着,他可以有很大的发挥空间,而不是为了让蔡基尽快完成系统任务而去工作!

  “既然这样,那我要求这款游戏除了你说的核心选择之外,都由我完全原创!”

  “这倒也不是不行!”蔡基摩挲着下巴。这次的游戏跟系统任务没有多大关系,那么给创造者多一些发挥空间也不是不行。

  不过,身为甲方咳咳,身为游戏创意的提出者,蔡基觉着自己还是需要多提出一些“建议”的好!

  “不过,我觉着光有这么一个觉着还不够!咱们可以把这个游戏的深度挖掘得更多一些!

  比如先让玩家感受一下世界的美好!咱们之前基本禁制了玩家在游戏中的某些活动,我觉着这次咱们可以做的开放一些!让玩家的自主度也打一些!

  最重要的是,我觉着咱们这个游戏的结局,不一定非得按照这两个选择来判定结果!还可以搞一些其他的嘛。

  表面上看,我们给了玩家两个选择,但实际上玩家们还是拥有无数种选择!只有这样,才足够有趣,不是吗?”

  蔡基的这几个要求,可就让创造者有些皱眉了。这样的话,这款游戏就相当于一款类沙盒剧情类游戏了。

  玩家们在前期看似自由,可等玩家发展到了一定程度的时候,还是会面临剧情限制!这,就是沙盒的框架。

  可在框架之中,蔡基又要求给了玩家不局限于选择的结局,这样的开放,可就有些难搞了。

  身为游戏制作者,创造者对于玩家的脑洞,还是有着深深的了解!永远不要试图去猜测玩家可能在游戏里面做出一些什么骚操作。

  要是自己摘制作游戏的时候,没有将所有玩家的骚操作都给囊括进去,那最后出现了bug,可就是游戏制作者的耻辱了。

  “要按照你这么说的话,这游戏需要的制作时长可不短啊!每个玩家都会有每个玩家的选择。

  源起网咖现在的总顾客量可是百万级别的!我不可能写出百万个结局吧?”

  “哪儿要这么麻烦!”蔡基大手一挥,“虽说可以给他们做出各种自由的选择,但最终的结局无非还是失败或者成功。

  就这么简单的一个事情!而且这个游戏最重要的一点,还是在于选择!一切的结局,早就在各个玩家做出选择的时候,决定好了!

  这就类gl一样嘛,看似自由,实则一切都是安排好的。只不过咱们的游戏,是虚拟的而已,更加真实!

  哦对了,我觉着为了增加玩家们的体验感和参与感,这个游戏直接做成只能玩一次好了!

  如果总是让他们重复体验,那也就失去了我要你做这个游戏的目的了。”

  两人又讨论了一番之后,游戏最终还是定下了大概的框架。不过让创造者感到坑爹的是,蔡基这货居然

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