第二十二章 个人价值评定
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战斗太辛苦太耗费心神可以找虚灭期打一场。
如果某位恒境上了传说价值评定,闭关期间而错过了每次间隔刷名气的时间那么就会从传说价值评定上面跌落,传说价值评定有点特殊这个价值评定跟传说下面的价值评定不一样,传说以下不包括传说的价值评定是没有名额位置限制,只要你达到那个价值评定除非维持不下去否则是不会被别人挤下去。
而传说价值评定则不一样,传说价值评定是有名额位置限定的,位置就那么多比的就是活得更久,搞出的动静更大,更吸引人眼球,更有花头等等。
竞争传说价值评定的资格是王者级王者以上评定换而言之是所有虚灭期级以上的大佬们之间的游戏,大佬们打破头一般争抢这个传说价值评定是为什么,当然是有好处的。
传说价值评定既然有名额限制那必然有相应的好处不然为什么设置数量限制,传说以下的价值评定都是隐藏式的好处无法变现,只有传说价值评定可以把好处变现,这就是大佬们为了争抢传说价值评定的原因,虚灭期及以上修为的超级强者才是真正的大佬,他们之间的争斗或者说战争对于他们来说只是场游戏属于超级强者们的游戏,跟虚灭期及恒境这群站在强者顶端的大佬们相比,他们的游戏灵死期这离虚灭期一步之遥的超级强者根本连手都插不进去。
在他们那个圈子想跟他们玩虚灭期是基础是底线,想跟他们玩可以啊只要能达到虚灭期就行,但是要是差一步甚至是半步都不行滚一边去,这个圈子就是这么残酷。
传说价值评定的争夺就像坐在赌场的赌桌上,虚灭期,恒境这群站在顶端的大佬们在进行他们这个圈子才能玩的游戏,恒境是这个赌桌上富裕的大户,虚灭期属于平民属于有点钱也获得了坐在赌桌上的资格理所当然的坐下赌桌打算赢走别人的筹码,而这筹码则是传说价值评定,虚灭期是门槛是坐下赌桌的资格,达不到这个资格就算你有钱别人都不跟你玩。
传说价值评定常年被恒境霸占,这对于虚灭期确实不公平可谁让你境界不够恒境呢,只能忍着被欺负,恒境本身自身境界占便宜,毕竟搞出大事情来,恒境的名头和话题以及噱头比虚灭期更有吸引力。
虚灭期也不是没有能从恒境手中抢到过传说价值评定的数量比较少但终究是有的,只是维持时间不够恒境长久原因在于寿命有限不像恒境那么无限,活得没人家久对于恒境而言这次没抢到名额就当吃个小亏就是了下回再争,可对于虚灭期而言少一次就是吃大亏。
传说价值评定的名额有一百位恒境加起来撑死三四十位连半数都不到,剩下的名额总不能将它们给空着吧,恒境们之所以不抗议当铺将名额缩减有两个想法,反正虚灭期几乎无法对恒境们造成多大危险,名额扣除恒境们占据的还剩五六十个看虚灭期们互相攻伐斗争也挺有趣。
传说价值评定变现的方法是可以获得在当铺购物折扣的机会并且有机会购买内库的好东西,等等还有很多好处总之好处多多。
史诗价值评定一般人根本想都不用想,这个一般人包括虚灭期,与恒境。
史诗指古代历史长河中拥有丰功伟绩的英雄他们所发生的神话故事,且这些故事都是真实被当铺考据研究追查出历史的真相加以斟酌之后授予史诗价值评定,这个史诗价值评定排在价值评定第一位可以想而知其含金量是有多高想获得它的难度是有多高,古代女帝苍蓝获得过史诗价值评定。
史诗价值评定有一个最根本的特点就是能决定某个决定未来的关键,比如这场战争哪方获胜将会决定未来的历史走向,而战争一直从未停止过恒境们并不能算出哪场战争是关键点,毕竟未来是随时都会改变的,过去的那叫历史,改变的才叫未来,
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战斗太辛苦太耗费心神可以找虚灭期打一场。
如果某位恒境上了传说价值评定,闭关期间而错过了每次间隔刷名气的时间那么就会从传说价值评定上面跌落,传说价值评定有点特殊这个价值评定跟传说下面的价值评定不一样,传说以下不包括传说的价值评定是没有名额位置限制,只要你达到那个价值评定除非维持不下去否则是不会被别人挤下去。
而传说价值评定则不一样,传说价值评定是有名额位置限定的,位置就那么多比的就是活得更久,搞出的动静更大,更吸引人眼球,更有花头等等。
竞争传说价值评定的资格是王者级王者以上评定换而言之是所有虚灭期级以上的大佬们之间的游戏,大佬们打破头一般争抢这个传说价值评定是为什么,当然是有好处的。
传说价值评定既然有名额限制那必然有相应的好处不然为什么设置数量限制,传说以下的价值评定都是隐藏式的好处无法变现,只有传说价值评定可以把好处变现,这就是大佬们为了争抢传说价值评定的原因,虚灭期及以上修为的超级强者才是真正的大佬,他们之间的争斗或者说战争对于他们来说只是场游戏属于超级强者们的游戏,跟虚灭期及恒境这群站在强者顶端的大佬们相比,他们的游戏灵死期这离虚灭期一步之遥的超级强者根本连手都插不进去。
在他们那个圈子想跟他们玩虚灭期是基础是底线,想跟他们玩可以啊只要能达到虚灭期就行,但是要是差一步甚至是半步都不行滚一边去,这个圈子就是这么残酷。
传说价值评定的争夺就像坐在赌场的赌桌上,虚灭期,恒境这群站在顶端的大佬们在进行他们这个圈子才能玩的游戏,恒境是这个赌桌上富裕的大户,虚灭期属于平民属于有点钱也获得了坐在赌桌上的资格理所当然的坐下赌桌打算赢走别人的筹码,而这筹码则是传说价值评定,虚灭期是门槛是坐下赌桌的资格,达不到这个资格就算你有钱别人都不跟你玩。
传说价值评定常年被恒境霸占,这对于虚灭期确实不公平可谁让你境界不够恒境呢,只能忍着被欺负,恒境本身自身境界占便宜,毕竟搞出大事情来,恒境的名头和话题以及噱头比虚灭期更有吸引力。
虚灭期也不是没有能从恒境手中抢到过传说价值评定的数量比较少但终究是有的,只是维持时间不够恒境长久原因在于寿命有限不像恒境那么无限,活得没人家久对于恒境而言这次没抢到名额就当吃个小亏就是了下回再争,可对于虚灭期而言少一次就是吃大亏。
传说价值评定的名额有一百位恒境加起来撑死三四十位连半数都不到,剩下的名额总不能将它们给空着吧,恒境们之所以不抗议当铺将名额缩减有两个想法,反正虚灭期几乎无法对恒境们造成多大危险,名额扣除恒境们占据的还剩五六十个看虚灭期们互相攻伐斗争也挺有趣。
传说价值评定变现的方法是可以获得在当铺购物折扣的机会并且有机会购买内库的好东西,等等还有很多好处总之好处多多。
史诗价值评定一般人根本想都不用想,这个一般人包括虚灭期,与恒境。
史诗指古代历史长河中拥有丰功伟绩的英雄他们所发生的神话故事,且这些故事都是真实被当铺考据研究追查出历史的真相加以斟酌之后授予史诗价值评定,这个史诗价值评定排在价值评定第一位可以想而知其含金量是有多高想获得它的难度是有多高,古代女帝苍蓝获得过史诗价值评定。
史诗价值评定有一个最根本的特点就是能决定某个决定未来的关键,比如这场战争哪方获胜将会决定未来的历史走向,而战争一直从未停止过恒境们并不能算出哪场战争是关键点,毕竟未来是随时都会改变的,过去的那叫历史,改变的才叫未来,
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