358 第一批顶尖高手开荒古战场后退场
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许淼离开后的第五个月的时候,第一梯队的顶尖高手已经攻克第十一战场,来到第十二战场也就此止步于十二战场,第十二战场的难度有目共睹并非谁都有许河那般轻松惬意闲庭散步,这批顶级高手里面能对怪物产生强力威胁的只有玉景天尊。
第十二战场的怪物全部都被施加免疫伤害原则也就是无敌原则,再怎么攻击都无法杀死怪物,必须找到破绽这破绽已经找到了,是他们告诉血神童子破绽是什么,要想解除怪物的免疫伤害原则必须靠打出超高数值的连击来破防,且必须全部打击在一个点以点破面最终击破免疫伤害原则,这破绽算是很好找了,这算是免疫伤害原则里面破绽最简单的,相当于加强版的战体状态。
许河当初是怎么做的呢,他是激活被封印的阿斯匹达套装中的‘被封印的军队’召唤军魂来攻击怪物从而达到打连击的效果,一旦怪物破防那么在他手里这把强化层数达到恐怖的二十一层的被封印的神圣之剑面前撑不过一瞬间,连一秒钟都不到就被神圣之剑洞穿而死,对于许河而言算是小儿科,但对顶尖高手们却极其艰难。
顶尖高手们发现破绽只与连击有关跟造成的伤害无关,爆发出来的攻击再高也无用,这下难题就出现了,顶尖高手们的招数都是爆发性的讲究的是于瞬息间对敌人一击必杀,哪会和跟打消耗,以至于没几人能够对怪物具有持续性攻击的招数,施展的法术即便是只算攻击次数威力再强也只能算一下,一旦打起连击就不能中断,用法术还不如抡拳头,但怪物可不会站着让人打而且战斗力又那么凶,于是需要有人用限制能力的法术限制怪物,通常配合最起码需要两人,一人限制怪物行动一人打连击,之前赫连千山拉住白雪不让走就是这个目的,很多地方都有怪物呆着不解决怪物根本过不去,一个人根本搞不定。
后来乾坤道人他们加入效率才上来可还是杀怪太少,怪物的免疫伤害原则是一个难题,解除无敌原则后怪物本身的防御也是超级强强悍几位顶尖高手狂轰滥炸一轮爆发运气好在怪物狂暴前干掉了怪物没什么可说的,可有时候连番大战没回复过来导致出了问题,要么连击没打够或者中断限制怪物时间太长导致怪物狂暴,要么好不容易连击打够了解除无敌,在狂轰滥炸之下终于快击杀怪物然后战场限制力量起作用,战场力量除了限制进入者无法施展时间法则法术之外,怪物会周期性进入时间回溯,不,应该是时间倒退,时间倒退只针对某个目标,怪物会进入时间倒退回到受伤之前导致前功尽弃。
第十二战场的怪物攻克难点总结起来就三点,怪物持续免疫伤害原则打连击费劲,怪物攻击威力很强防御很高不敢靠近并且破防太慢,第三点就是怪物周期性进入时间倒退恢复伤势,对许河而言轻松但对别人来说极其费劲。
在被击杀的怪物中玉景天尊起到最大作用,她那把强化程度达到惊人的十八层的剑起到出乎预料的作用,原因在于古战场也是空间,外面的世界也是空间无非规则完善程度不同,无论哪个空间都有着空间意志,所谓的空间意志可以类比为生灵的话就相当于生灵的本能,空间意志听着很玄乎实际上只是生灵的本能而已,而世界意志相对于空间意志更加完善完整,类比生灵就是拥有智慧的人,外面的空间为主世界是进化完善完整规则齐全的世界,天道法则是世界意志的化身也可以理解为世界意志‘开了窍’具备了智慧,如同野兽修炼到了一定程度开了窍有了灵智,知道该如何修炼该如何提升自己,天道法则是世界意志的理性,它知道该如何调整调控世界维持世界运转让世界向着更好的方向发展,一旦出现破坏的苗头就会制止比如超出世界承载能力的帝位者,一旦在星域大战会死伤无数所以会让作为小弟的秩序法则对这些方面监管一旦发现刺头就出手锁住算是警告,要是敢不听话反抗那秩序法则就会反馈给天道法则,天道法则统筹众多法则,众多法则协调控制天下使得世界更好的运转。
主世界的法则完善所以能承载的强者数量多境界上限高,而古战场这片空间发展迟缓现在依旧是本能的状态离‘开窍’还没影,它只有本能也受到本能驱使行动,对外来者抗拒压制,这抗拒压制就是战场禁锢和限制,之所以这样是因为它跟主世界一样受到某种限制无法直接出手,主世界要好得多,天道法则以前没法直接出手敢于它只是世界意志的化身没有手没有脚什么都没有没有实体又如何做事,它只能运用法则来调控,这让它感到无力,它一直在寻找办法,直到后来千道轮回仙人创立了当铺,以千道轮回仙人跟它的关系无数岁月过来天地大劫也让天道法则避开当铺不波及当铺,后来啊天道法则发现了当铺的妙用于是就看上了当铺,
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许淼离开后的第五个月的时候,第一梯队的顶尖高手已经攻克第十一战场,来到第十二战场也就此止步于十二战场,第十二战场的难度有目共睹并非谁都有许河那般轻松惬意闲庭散步,这批顶级高手里面能对怪物产生强力威胁的只有玉景天尊。
第十二战场的怪物全部都被施加免疫伤害原则也就是无敌原则,再怎么攻击都无法杀死怪物,必须找到破绽这破绽已经找到了,是他们告诉血神童子破绽是什么,要想解除怪物的免疫伤害原则必须靠打出超高数值的连击来破防,且必须全部打击在一个点以点破面最终击破免疫伤害原则,这破绽算是很好找了,这算是免疫伤害原则里面破绽最简单的,相当于加强版的战体状态。
许河当初是怎么做的呢,他是激活被封印的阿斯匹达套装中的‘被封印的军队’召唤军魂来攻击怪物从而达到打连击的效果,一旦怪物破防那么在他手里这把强化层数达到恐怖的二十一层的被封印的神圣之剑面前撑不过一瞬间,连一秒钟都不到就被神圣之剑洞穿而死,对于许河而言算是小儿科,但对顶尖高手们却极其艰难。
顶尖高手们发现破绽只与连击有关跟造成的伤害无关,爆发出来的攻击再高也无用,这下难题就出现了,顶尖高手们的招数都是爆发性的讲究的是于瞬息间对敌人一击必杀,哪会和跟打消耗,以至于没几人能够对怪物具有持续性攻击的招数,施展的法术即便是只算攻击次数威力再强也只能算一下,一旦打起连击就不能中断,用法术还不如抡拳头,但怪物可不会站着让人打而且战斗力又那么凶,于是需要有人用限制能力的法术限制怪物,通常配合最起码需要两人,一人限制怪物行动一人打连击,之前赫连千山拉住白雪不让走就是这个目的,很多地方都有怪物呆着不解决怪物根本过不去,一个人根本搞不定。
后来乾坤道人他们加入效率才上来可还是杀怪太少,怪物的免疫伤害原则是一个难题,解除无敌原则后怪物本身的防御也是超级强强悍几位顶尖高手狂轰滥炸一轮爆发运气好在怪物狂暴前干掉了怪物没什么可说的,可有时候连番大战没回复过来导致出了问题,要么连击没打够或者中断限制怪物时间太长导致怪物狂暴,要么好不容易连击打够了解除无敌,在狂轰滥炸之下终于快击杀怪物然后战场限制力量起作用,战场力量除了限制进入者无法施展时间法则法术之外,怪物会周期性进入时间回溯,不,应该是时间倒退,时间倒退只针对某个目标,怪物会进入时间倒退回到受伤之前导致前功尽弃。
第十二战场的怪物攻克难点总结起来就三点,怪物持续免疫伤害原则打连击费劲,怪物攻击威力很强防御很高不敢靠近并且破防太慢,第三点就是怪物周期性进入时间倒退恢复伤势,对许河而言轻松但对别人来说极其费劲。
在被击杀的怪物中玉景天尊起到最大作用,她那把强化程度达到惊人的十八层的剑起到出乎预料的作用,原因在于古战场也是空间,外面的世界也是空间无非规则完善程度不同,无论哪个空间都有着空间意志,所谓的空间意志可以类比为生灵的话就相当于生灵的本能,空间意志听着很玄乎实际上只是生灵的本能而已,而世界意志相对于空间意志更加完善完整,类比生灵就是拥有智慧的人,外面的空间为主世界是进化完善完整规则齐全的世界,天道法则是世界意志的化身也可以理解为世界意志‘开了窍’具备了智慧,如同野兽修炼到了一定程度开了窍有了灵智,知道该如何修炼该如何提升自己,天道法则是世界意志的理性,它知道该如何调整调控世界维持世界运转让世界向着更好的方向发展,一旦出现破坏的苗头就会制止比如超出世界承载能力的帝位者,一旦在星域大战会死伤无数所以会让作为小弟的秩序法则对这些方面监管一旦发现刺头就出手锁住算是警告,要是敢不听话反抗那秩序法则就会反馈给天道法则,天道法则统筹众多法则,众多法则协调控制天下使得世界更好的运转。
主世界的法则完善所以能承载的强者数量多境界上限高,而古战场这片空间发展迟缓现在依旧是本能的状态离‘开窍’还没影,它只有本能也受到本能驱使行动,对外来者抗拒压制,这抗拒压制就是战场禁锢和限制,之所以这样是因为它跟主世界一样受到某种限制无法直接出手,主世界要好得多,天道法则以前没法直接出手敢于它只是世界意志的化身没有手没有脚什么都没有没有实体又如何做事,它只能运用法则来调控,这让它感到无力,它一直在寻找办法,直到后来千道轮回仙人创立了当铺,以千道轮回仙人跟它的关系无数岁月过来天地大劫也让天道法则避开当铺不波及当铺,后来啊天道法则发现了当铺的妙用于是就看上了当铺,
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