438 排位赛
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倍以上,进入战斗空间后所有人的实力会受到按比例大幅度压制,在现实世界一人足矣对付几十上百人但放在虚拟维度中则不行,因为现实中膨胀的战斗力被压制量变引起质变的量变数量没达到一定程度,这么做有利于弱者但不是为了弱者而设定的,现实中个人实力由世界可以理解为自发调整,但在虚拟维度中由超级计算机来代替世界调整,如果完全保留实力不进行压制那么攻击强度带来的威力太强,这不利于超级计算机进行计算,进行数值膨胀压制后的数值计算就很迅速了。
虚拟维度不讲究让所有人处于同一起点的绝对公平也不这么打算,因为这世上本就没有绝对公平,所以按比例压制实力,强者终究是强者无非从原先轰塌一座山独战群雄现在只能轰出一个大坑只能对付两三人罢了,更讲究团队合作。
既然不能凭借个人境界实力碾压那就只能寻求资源装备自己,资源并不是纯粹随机散落一地属于半随机,什么叫做半随机,即资源分配在各个区域在区域中随机散落,而不是在一个荒无人烟的地方存在大量资源。
这种区域存在资源的地方叫做资源点,资源点有丰富也有贫瘠的,资源跟资源点的关系是资源随机而资源点富裕程度不变,不会因为每场随机情况不同而变化,资源点的富裕程度可供人数装备按对应人数而划分等级。
五级资源点:梦幻森林、黑暗之地、方山、婆罗城、金色主城。
四级资源点:欲望沉沦之城、星城、昊城、衰城、鬼城、 暴风港湾、多坎伦遗迹、毕格鲁大草原、青园森林、天边湖。
三级资源点:疯狂之啼城、难以言说之城、希望之城、堕落之城、废墟、山城、腊冬城、雨钉城、食鼎城、钟城、阿玉山、月弯山、白兔山、流影山、鬼哭山、鸦山、巨葛山、秀河、白云河、电河、赤光河、蓝森林、雪森林、黑森林、雾森林、中央森林。
二级资源点:黑镇、白镇、夜幕降临、潮汐、艾尔镇、远镇、卫镇、树镇、鸟镇、义镇、栅栏镇、霜降、黑鸡镇、白月黄、风木、白兰、橘子树、艾亚特、哀嚎之地、泰白、星花、纯壳。
一级资源点:塔克里沙漠、金漠、铁姆肯、臭气沼泽、壶盖山、象鼻山、托图、八个王、盐湖、扭曲丛林、百加岚、风月影、封神之地、凤凰涅槃之地、凹坑、原始丛林、冰川、红冠鸡、杀戮之地、红蓝绿水晶之矿。
资源点的情况概括为人类活动区,山,森林,草原,海岸,湖,湖,沙漠,地下矿脉等等地方。
人类活动区等级分为主城、大城、小城、小镇级别越高资源越丰富当然也是兵家必争之地战斗也最为惨烈,能在这里厮杀中或者出来的都是狠角色,人类活动区相对来说是资源最丰富的地方。
森林等地方都存在兽类,有的兽类弱小有的则异常强大。
排位赛力求真实但不可能同现实一模一样总有不一样的地方,毕竟一场比赛不可能打个一年半载,固然有商店存在但为了省钱或者出于其他目的,获得资源后自己炼丹炼器什么的要是同现实世界一样几百上千年怎么行,所以大幅度简化炼丹、炼器等繁杂步骤和时间,甚至为了省时间可以去商店炼制,在商店炼制很快最多三天就能完成。
商店能够提供基础资源但是需要货币购买,货币为钻石,至于为什么是钻石其实就是随便设定的,也可以是金币或者其他,钻石可通过获取的物资售卖,击杀别人或者兽类掉落,这也是为什么地图空间内会有兽类的原因,越厉害的兽类掉落的货币越多,为什么会有这么个设定是因为根据龙族喜欢宝物尤其是闪闪发光的东西而来的灵感,货币采用钻石也有这方面原因跟龙族有关。
商店售卖的东西实体物件比如法宝丹药等等只有基础资源没什么好东西但是东西还不便宜,设定兽类还是考虑到弱者,要不然弱者被迫只能参与人多的资源点竞争前期人都死完了这也太快了,排位赛要的是变数不是一成不变结果注定,要得是一切皆有可能不到最后一刻不见分晓。
排名方面,战斗杀死一定数量参赛者得到特定的积分但是绝不会太多,就算把其他人全杀了也只能得到十分,最后一组幸存者即便还剩一人活着则整组队员都得三十分,然后按积分进行最终排名分数越高则排名越靠前。
组队方面,一组五人允许最多两人组队组内其他三人由超级计算机按积分随机匹配,这么设定是为了保证公平。
实力压制方面,为防数据膨胀将所有参赛者实力大幅度压制至一定区间,该区间所有参赛者实力包含境界、特殊功法等能量,按比例折算保留特性压制伤害数据,将秒杀程度限制为最多重伤,体修者主要压制防御强度。
如果实力差距真的非常大则还是可以做到秒杀,限制只针对差距相差不太大的情况。
攻击强度计算问题,因为是超级计算机构建的世界则由超级计算机进行计算数值,既然牵扯到战斗就相关联攻击威力,恢复伤势回复能量,参赛者自身数值情况确定等计算方式。
超级计算机确定参赛者自身数值情况的方式是,参赛者进入虚拟维度连接棺激活的时候,超级计算机会通过棺材内感应装置扫描获取参赛者的身体情况,来对比一个普普通通的刚进入灵死期境界的人的身体情况来进行调整从而换算成相应数值。
攻击威力计算则是根据法术攻击境界、修为、法力综合计算;物理攻击根据力量、武器情况计算;宠物、坐骑、傀儡等单体为主人一半数值,群体总体为主人一半数值;恢复和回复情况按比例调整;身体伤害情况受到防御、功法、体质等因素影响而变化;法则攻击保留特性,伤害数值根据基础计算。
计算方式这一块儿有个特殊情况,真正意义上的仙人攻击为特殊攻击,特殊计算
,这是因为超级计算机没有真正意义上的仙人的数据只能进行估算,这个估算数值非常离谱但又不算离谱。
天材地宝的情况,获取的资源均为普通资源,天材地宝属于特殊资源,每一场比赛可能出现也可能不出现,也可能出现的都不同,属于有限性,但是天材地宝一旦现世就会天生异象这一点也被超级
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倍以上,进入战斗空间后所有人的实力会受到按比例大幅度压制,在现实世界一人足矣对付几十上百人但放在虚拟维度中则不行,因为现实中膨胀的战斗力被压制量变引起质变的量变数量没达到一定程度,这么做有利于弱者但不是为了弱者而设定的,现实中个人实力由世界可以理解为自发调整,但在虚拟维度中由超级计算机来代替世界调整,如果完全保留实力不进行压制那么攻击强度带来的威力太强,这不利于超级计算机进行计算,进行数值膨胀压制后的数值计算就很迅速了。
虚拟维度不讲究让所有人处于同一起点的绝对公平也不这么打算,因为这世上本就没有绝对公平,所以按比例压制实力,强者终究是强者无非从原先轰塌一座山独战群雄现在只能轰出一个大坑只能对付两三人罢了,更讲究团队合作。
既然不能凭借个人境界实力碾压那就只能寻求资源装备自己,资源并不是纯粹随机散落一地属于半随机,什么叫做半随机,即资源分配在各个区域在区域中随机散落,而不是在一个荒无人烟的地方存在大量资源。
这种区域存在资源的地方叫做资源点,资源点有丰富也有贫瘠的,资源跟资源点的关系是资源随机而资源点富裕程度不变,不会因为每场随机情况不同而变化,资源点的富裕程度可供人数装备按对应人数而划分等级。
五级资源点:梦幻森林、黑暗之地、方山、婆罗城、金色主城。
四级资源点:欲望沉沦之城、星城、昊城、衰城、鬼城、 暴风港湾、多坎伦遗迹、毕格鲁大草原、青园森林、天边湖。
三级资源点:疯狂之啼城、难以言说之城、希望之城、堕落之城、废墟、山城、腊冬城、雨钉城、食鼎城、钟城、阿玉山、月弯山、白兔山、流影山、鬼哭山、鸦山、巨葛山、秀河、白云河、电河、赤光河、蓝森林、雪森林、黑森林、雾森林、中央森林。
二级资源点:黑镇、白镇、夜幕降临、潮汐、艾尔镇、远镇、卫镇、树镇、鸟镇、义镇、栅栏镇、霜降、黑鸡镇、白月黄、风木、白兰、橘子树、艾亚特、哀嚎之地、泰白、星花、纯壳。
一级资源点:塔克里沙漠、金漠、铁姆肯、臭气沼泽、壶盖山、象鼻山、托图、八个王、盐湖、扭曲丛林、百加岚、风月影、封神之地、凤凰涅槃之地、凹坑、原始丛林、冰川、红冠鸡、杀戮之地、红蓝绿水晶之矿。
资源点的情况概括为人类活动区,山,森林,草原,海岸,湖,湖,沙漠,地下矿脉等等地方。
人类活动区等级分为主城、大城、小城、小镇级别越高资源越丰富当然也是兵家必争之地战斗也最为惨烈,能在这里厮杀中或者出来的都是狠角色,人类活动区相对来说是资源最丰富的地方。
森林等地方都存在兽类,有的兽类弱小有的则异常强大。
排位赛力求真实但不可能同现实一模一样总有不一样的地方,毕竟一场比赛不可能打个一年半载,固然有商店存在但为了省钱或者出于其他目的,获得资源后自己炼丹炼器什么的要是同现实世界一样几百上千年怎么行,所以大幅度简化炼丹、炼器等繁杂步骤和时间,甚至为了省时间可以去商店炼制,在商店炼制很快最多三天就能完成。
商店能够提供基础资源但是需要货币购买,货币为钻石,至于为什么是钻石其实就是随便设定的,也可以是金币或者其他,钻石可通过获取的物资售卖,击杀别人或者兽类掉落,这也是为什么地图空间内会有兽类的原因,越厉害的兽类掉落的货币越多,为什么会有这么个设定是因为根据龙族喜欢宝物尤其是闪闪发光的东西而来的灵感,货币采用钻石也有这方面原因跟龙族有关。
商店售卖的东西实体物件比如法宝丹药等等只有基础资源没什么好东西但是东西还不便宜,设定兽类还是考虑到弱者,要不然弱者被迫只能参与人多的资源点竞争前期人都死完了这也太快了,排位赛要的是变数不是一成不变结果注定,要得是一切皆有可能不到最后一刻不见分晓。
排名方面,战斗杀死一定数量参赛者得到特定的积分但是绝不会太多,就算把其他人全杀了也只能得到十分,最后一组幸存者即便还剩一人活着则整组队员都得三十分,然后按积分进行最终排名分数越高则排名越靠前。
组队方面,一组五人允许最多两人组队组内其他三人由超级计算机按积分随机匹配,这么设定是为了保证公平。
实力压制方面,为防数据膨胀将所有参赛者实力大幅度压制至一定区间,该区间所有参赛者实力包含境界、特殊功法等能量,按比例折算保留特性压制伤害数据,将秒杀程度限制为最多重伤,体修者主要压制防御强度。
如果实力差距真的非常大则还是可以做到秒杀,限制只针对差距相差不太大的情况。
攻击强度计算问题,因为是超级计算机构建的世界则由超级计算机进行计算数值,既然牵扯到战斗就相关联攻击威力,恢复伤势回复能量,参赛者自身数值情况确定等计算方式。
超级计算机确定参赛者自身数值情况的方式是,参赛者进入虚拟维度连接棺激活的时候,超级计算机会通过棺材内感应装置扫描获取参赛者的身体情况,来对比一个普普通通的刚进入灵死期境界的人的身体情况来进行调整从而换算成相应数值。
攻击威力计算则是根据法术攻击境界、修为、法力综合计算;物理攻击根据力量、武器情况计算;宠物、坐骑、傀儡等单体为主人一半数值,群体总体为主人一半数值;恢复和回复情况按比例调整;身体伤害情况受到防御、功法、体质等因素影响而变化;法则攻击保留特性,伤害数值根据基础计算。
计算方式这一块儿有个特殊情况,真正意义上的仙人攻击为特殊攻击,特殊计算
,这是因为超级计算机没有真正意义上的仙人的数据只能进行估算,这个估算数值非常离谱但又不算离谱。
天材地宝的情况,获取的资源均为普通资源,天材地宝属于特殊资源,每一场比赛可能出现也可能不出现,也可能出现的都不同,属于有限性,但是天材地宝一旦现世就会天生异象这一点也被超级
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