第241章 战绩彪炳
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“下午好。”
“下午好啊!”
秦川露出一个标准的微笑,跟眼前这三位大佬分别握了握手。
礼貌中又有些拘谨,没有他们下属那么热情。
双方是正儿八经的合作关系,而不是指望拍马屁升职加薪的人。
沈旭看出来几个人的尴尬,主动打破沉寂道:“想必刘总你们都已经看过了我们关于《蜀山》以及《蜀山剑侠传》两部作品的打算。既然还愿意来我们公司详谈,想必还是有一点动心吧。”
来自企鹅游戏的刘伟明脸上露出一丝笑意,“其实我很好奇一点,既然你们想要两部小说来合成一个游戏,为什么不直接写成一本书,非得弄成两本书?这样感觉有些麻烦啊。”
“《蜀山》是站在作者的角度给读者们展示一款仙侠游戏的玩法以及设定,可以节约贵公司员工们的策划时间,也可以吸引读者们的好奇。到时候再配合着剑侠传连载,为你们做好的游戏输送大量玩家。制作一款游戏时间比较长,而且你们总得不断测试以及宣传吧,那时候小说都完本很久,热度不会太高。我们用同出一源的小说来提高热度,这是花多少钱都买不到的顶级广告。”
这三位负责人都不由自主的点点头。
制作、推广周期都很长,等于是秦川这种顶级作家专门定制一部小说。
如果是让秦川为另外一款游戏定制小说的话,价钱可能会突破天际。
不少知名作家都曾经接过这种活,比如什么望京神话、六迹之类的,这些都是在恰饭~~
这类型为了恰饭而写的小说,价格是他们正常小说的几倍甚至十倍。
要不然根本不会动笔。
企鹅、光明还有畅玩当然知道两千万华币能买到一个顶级IP以及一款专业定制小说会有多划算,只是他们都不愿意给出游戏分红。
现在一款普通游戏的月流水就可能会破亿,大成本投资下来,收益肯定会更多。
游戏行业里面早就不会按照流水百分比进行分红,那是早年间的做法。
如今成本太高,即便流水上亿,有时候也没有多少利润。
行者文化要求5%的游戏利润分
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“下午好。”
“下午好啊!”
秦川露出一个标准的微笑,跟眼前这三位大佬分别握了握手。
礼貌中又有些拘谨,没有他们下属那么热情。
双方是正儿八经的合作关系,而不是指望拍马屁升职加薪的人。
沈旭看出来几个人的尴尬,主动打破沉寂道:“想必刘总你们都已经看过了我们关于《蜀山》以及《蜀山剑侠传》两部作品的打算。既然还愿意来我们公司详谈,想必还是有一点动心吧。”
来自企鹅游戏的刘伟明脸上露出一丝笑意,“其实我很好奇一点,既然你们想要两部小说来合成一个游戏,为什么不直接写成一本书,非得弄成两本书?这样感觉有些麻烦啊。”
“《蜀山》是站在作者的角度给读者们展示一款仙侠游戏的玩法以及设定,可以节约贵公司员工们的策划时间,也可以吸引读者们的好奇。到时候再配合着剑侠传连载,为你们做好的游戏输送大量玩家。制作一款游戏时间比较长,而且你们总得不断测试以及宣传吧,那时候小说都完本很久,热度不会太高。我们用同出一源的小说来提高热度,这是花多少钱都买不到的顶级广告。”
这三位负责人都不由自主的点点头。
制作、推广周期都很长,等于是秦川这种顶级作家专门定制一部小说。
如果是让秦川为另外一款游戏定制小说的话,价钱可能会突破天际。
不少知名作家都曾经接过这种活,比如什么望京神话、六迹之类的,这些都是在恰饭~~
这类型为了恰饭而写的小说,价格是他们正常小说的几倍甚至十倍。
要不然根本不会动笔。
企鹅、光明还有畅玩当然知道两千万华币能买到一个顶级IP以及一款专业定制小说会有多划算,只是他们都不愿意给出游戏分红。
现在一款普通游戏的月流水就可能会破亿,大成本投资下来,收益肯定会更多。
游戏行业里面早就不会按照流水百分比进行分红,那是早年间的做法。
如今成本太高,即便流水上亿,有时候也没有多少利润。
行者文化要求5%的游戏利润分
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