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全球灾变之末日游戏
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第395章 双刃剑

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组合模因?
林安快速构思一遍后不禁皱了皱眉头,提出了自己的疑问。
“其实这个思路我也有想过。
“但,能实现吗?”
“模因玩偶杀人..需要玩偶在场。光是大范围散播恐惧,只能无休止的强化玩偶实力吧?”
“你是想将玩偶实力提升到天灾级别,以此来威慑他们?”
楚安提出的意见无疑是一把双刃剑。
一个足以毁灭数个战区的模因玩偶,一旦使用就是同归于尽。
这比起末日前的核武器还要可怕。
出乎意料,楚安摇了摇头,只是点了点他:
“林安,你忽略了一个问题。”
“那就是模因的本质。”
“仔细看看模因玩偶的说明,你就能理解了。”
“玩偶的杀人逻辑,并非常规逻辑。”
“或者说,我们不需要按照正常逻辑思考它。”
林安微微一愣,转而仔细看向模因玩偶的说明。
我忽略了什么吗?
..
【模因-玩偶】特殊1阶(危险级)道具。”
“道具效果:指定一位能理解玩偶杀人手法的目标成为【起因】并传播恐惧,根据恐惧程度再次召唤玩偶。”
“【起因】死亡后,玩偶消失,冷却时间:2400小时。”
“注意:召唤玩偶后,无法主动收回,必须击杀【起因】。召唤时间内,玩偶实力会随着击杀人数以及目标恐惧值提升实力。”
“注意:玩偶实力提升后,有可能发生逃离现象!!无视【起因】是否死亡!!”
指定...理解玩偶杀人手法...
恐惧程度...逻辑不同?
飞速的思考下,林安恍然大悟。
“是了...是我理解错了..”
一声苦笑。
林安忍不住握紧手中的玩偶,这才理解了楚安的意思。
玩偶的威胁是在于它是一种模因,而并非是一个玩偶有多么恐怖。
模因杀人不讲逻辑,同样的,手法也不会遵从逻辑。
所以...
玩偶的杀人手法,其实并非是固定的,而是根据传播恐惧者的理解而改变。
举个例子,模因玩偶移动慢、需要注视目标

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