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DOTA2之翻盘
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二百九十三:饰品

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  “ONE BOSS!!”

  游戏内的语音频道里传来了队友的惊呼,他的ID带着“Twitch”的前缀,是国外最火流媒体视平台的一名主播,Twitch可以理解为国外的实时直播平台。

  “Can U Choose TK?”主播很兴奋,不断点着修补匠的头像,因为他这里有许多观众在起哄。

  “Not a good idea.”萧瑟回答,对面点了大哥幽鬼和中单帕克,TK并不是一个好的选择。

  但老鼠台的主播表示没问题,并怂恿说“你的修补匠绝对没问题”,“我会选择夜魔帮你开视野”。于是在队友的软磨硬泡下,萧瑟最终还是拿出了TK。

  这是一场训练赛之后的普通美服天梯。

  这几天的训练赛一言难尽,V社在基辅特锦赛之后迎来了一个比较大方面的更新,削弱和加强了一系列英雄,这对各大战队都造成了不小的印象,不幸的是,SPS受到的几乎全是负面影响。

  有几个比较重要的必须提一下。

  1:强化神符的产生时间为4分钟(后续间隔还是2分钟),这就意味着前期出瓶性价比很低,因为没符可控,这就意味着辅助灌瓶将成为主流。

  2:强化神符不再于40分钟后在河道两端同时产生,也就是说不会出现40分钟双方在肉山团僵持,然后一名选手吃了上路的双倍和下路的奥数化身超人的故事。

  3:移除了英雄击杀的团队金钱橡皮筋机制(重做了击杀金钱的公式,这个比较专业就不展开说了)。

  4:飞鞋不再拥有主动技能,即“买出飞鞋后减少TP的冷却时间,并不会消耗TP次数”。也就是说之前比赛中不再会出现“TP回家收线然后买飞鞋飞战场”的操作,大大提高了带线英雄的出场率。

  5:重做否决,不再锁闭物品而改为持续驱散。

  6:BP模式的顺序调整以及ban位增加。

  英雄基本没有大改,只是在技能数值和天赋树上有些细微的调整。

  “回复戒指从1.5每秒减少至

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