第四章 VR游戏初体验
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,完全是智障一样的行为。
3.视野的变幻让他花了眼,到最后完全丢失目标,自己把自己转晕了。
4.遇敌不够冷静,操作太垃圾,脑子和手的配合等于0。
总结了刚刚的失败要素,他掐灭烟头将游戏切换到桌面,打开网难云音乐。选了一个节奏感较强,歌曲较多的歌单播放。又将游戏里的音效和声音调小,再次开始游戏。
这一次动感的音乐,冲散了诡谲阴森的气氛,让余闲自动屏蔽了一些负面的情绪。
“唰~唰~唰~”
第二次碰到稻草人,他不求攻击效率。只求快速切换视野,让自己的目光随着脚步移动,死死的钉在稻草人的身上。同时努力躲避着对方攻击,预判对方的起手动作。
“呃~”
10分钟后,
稻草人血量磨空倒地,爆出一小堆金币,一小瓶红药。
余闲站在它的尸体旁边发了会呆,直到它的尸体被刷新。他才转身寻找下一个怪物,继续磨练视野和步法。
“啊~”
一个小时后,
余闲正和一只钩钉猫游斗时,一柄从暗处飞来的石斧,将他大半血量直接清空。
黑白屏幕中,他见到一位身高至少3米开外,穿着破烂皮甲相貌凶恶,犬齿突出的半兽人战士,迈着大步从暗处走出。
玩游戏听音乐的弊端显现,歌曲声音压过了对方的脚步声,使他完全没发觉有敌人靠近。
VR游戏的视野,不像普通游戏是360度无死角视野。它的视野范围和人一样,最多能看到120度。死角地方全靠感知、脚步声、敌人的吼叫。如果打怪时听音乐的话,是无法听到敌人脚步声和吼叫声的。
除非,玩家能够自由切换第一视角和上帝视角。
上帝视角:高空鸟瞰视野,鼠标滑轮控制距离。处于上帝视角时,无法进行攻击动作。
刷怪时不听音乐是不可能的,否则会被各种声效吵死。那么解决的方法,就只剩下一个。
于是,余闲练习操作时,又多了一项内容。
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,完全是智障一样的行为。
3.视野的变幻让他花了眼,到最后完全丢失目标,自己把自己转晕了。
4.遇敌不够冷静,操作太垃圾,脑子和手的配合等于0。
总结了刚刚的失败要素,他掐灭烟头将游戏切换到桌面,打开网难云音乐。选了一个节奏感较强,歌曲较多的歌单播放。又将游戏里的音效和声音调小,再次开始游戏。
这一次动感的音乐,冲散了诡谲阴森的气氛,让余闲自动屏蔽了一些负面的情绪。
“唰~唰~唰~”
第二次碰到稻草人,他不求攻击效率。只求快速切换视野,让自己的目光随着脚步移动,死死的钉在稻草人的身上。同时努力躲避着对方攻击,预判对方的起手动作。
“呃~”
10分钟后,
稻草人血量磨空倒地,爆出一小堆金币,一小瓶红药。
余闲站在它的尸体旁边发了会呆,直到它的尸体被刷新。他才转身寻找下一个怪物,继续磨练视野和步法。
“啊~”
一个小时后,
余闲正和一只钩钉猫游斗时,一柄从暗处飞来的石斧,将他大半血量直接清空。
黑白屏幕中,他见到一位身高至少3米开外,穿着破烂皮甲相貌凶恶,犬齿突出的半兽人战士,迈着大步从暗处走出。
玩游戏听音乐的弊端显现,歌曲声音压过了对方的脚步声,使他完全没发觉有敌人靠近。
VR游戏的视野,不像普通游戏是360度无死角视野。它的视野范围和人一样,最多能看到120度。死角地方全靠感知、脚步声、敌人的吼叫。如果打怪时听音乐的话,是无法听到敌人脚步声和吼叫声的。
除非,玩家能够自由切换第一视角和上帝视角。
上帝视角:高空鸟瞰视野,鼠标滑轮控制距离。处于上帝视角时,无法进行攻击动作。
刷怪时不听音乐是不可能的,否则会被各种声效吵死。那么解决的方法,就只剩下一个。
于是,余闲练习操作时,又多了一项内容。