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第三十四章 重拳出击

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  与moba和fps游戏移植到手机上大火不同,模拟人生的移植并不算是成功,咎其原因是没有利用上移动端随走、随玩、随放下的先天优势。

  福泽公司敢为人先,想要淌这个浑水。

  如果成功,自然是能成为一款爆款手游;但是一旦失败,留给福泽公司的就是一屁股外债。

  这款手游将单机和联网融会贯通,既可以享受线下独自造房子的乐趣,也能体会职场上压迫下级的快感。

  真可谓是解压利器!

  唯一不足的是,福泽公司始终没有将氪金点完美融入游戏当中。颇有自费出钱做游戏,给玩家免费玩的味道。

  这对于一家为上市而奋斗的游戏公司来说,简直就是一个灾难。

  盈利收入的滑坡会产生一连串的连锁反应。

  毛利率的下降、公司被迫裁员、新产品开发受阻、最终导致公司走向破产……

  林凡将负责这个版块的项目助理叫了过来。

  “小王?我想了解一下目前的氪金点分布在哪些内容里面。”

  这位被林凡称呼为“小王”的少年长得还算是清秀。

  他是华五毕业的高材生。

  通过校招入职福泽公司,一直负责氪金点的设计工作。

  小王将随身携带的平板拿出来,指着上面的PPT给林凡讲解道:“我们可以利用氪金来加速房子的升级,同时还能花钱开通各项vip会员。”

  “还有呢?”

  林凡拿走小王手中的平板,抢先阅读下去。

  “还有各类限定皮肤,以及限定角色,这些都需要用钱来买。”

  林凡低着头没有说话,右手手指正不停在平板上面划动。

  这给小王带来极大的压迫感。他小声询问道:“经理,我说得有问题吗?”

  林凡皮笑肉不笑地回答道:“没问题,你说得确实蛮不错。”

  小王的心这才稍稍放下。

  “但是这套氪金理论太过于老旧,不适合新时期当代游戏理念。”

  林凡的答案入木三分,颇有醍醐灌顶的气势。

  “我

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