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少女游戏指南
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第四十九章 领主万岁!

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对他产生崇拜的,不是吗?

  这就会让国家失去声望,到了这个国家的流民也不会选择加入这个国家。

  村民的加入是随机加入?

  不,在夏瓷的设定里,加入这个村庄,这个国家,是会跟随着子民的健康程度,和民心高低来判断的。

  当民心低于五十的时候,夏瓷想,那就是十个人来,一个人都收不到的地步,甚至再往下掉的话,那么子民很可能就会脱离这个国家。

  而在怪物这方面的设计。

  夏瓷给出了两个怪物,第一个就是龙。

  第二个就是魔物。

  她想的设定很多啊,可是几天过去后,她发现自己的设定又很多都是无法用上的。

  比如说怪物这个点,少一点还行,过多了的话,首先不是玩家方面的问题了,就是制作游戏的秋瞳网络都会产生负担。

  画面已经设定为马赛克画面了。

  但就算是这样,数据也十分庞大。

  在这个世界中,玩家要负责让子民们去种田,去采矿,去伐木,甚至要制作木炭,要去养生物当肉吃。

  而夏瓷之前想的更多的一些设定,基本都给夏瓷排除掉了。

  游戏不是给出的设定越多,游戏就会越好玩,相反,过多的复杂的设定,反而是不适合于养成游戏。

  玩养成游戏的,谁想被规划着走啊?

  应该说,玩养成游戏的,本来就是想按着自己的思路来走,打出一个不一样的结局来。

  所以对新游戏。

  夏瓷,秋瞳网络,是给了玩家一个简单的框架,框架内的内容,以及怎么去填充框架,这是玩家的事情。

  在新游戏里。

  夏瓷给自己最低的目标,那也是让玩家实实在在的产生出——我是在做领主的想法。

  她是要让玩家去掌控这个国家。

  和于白说出了自己的新观点,后者亮着眼点头。

  “那瓷姐,我和陈田先去想一想性格,然后制定出一个表格,什么样的性格会产生出什么样的效果,我们会在两天内做成给你看,这可以吗?”

  夏瓷点点头,“可以,但要注意一点,就是不要太死板。”

  “性格可以决定NPC造成的事件概率,这个事件,不一定非要是坏的事件。”

  夏瓷想了想,她最怕的就是于白把冲动,鲁莽这类的性格给归成了坏的性格。

  如果这类的性格一昧的只会产生出坏的事件,

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