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第214章:灵感与数据

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张斌与陈明看完了以后,乔文修也刚好输入完数据。

  “来,看一下这个数据建模。”乔文修指着屏幕上的模拟数据慢慢解释道:“数据的提取是我和部长目测记录的,模型的主体部分是我根据部长早上说过的话得到的推论,模拟的数据是用文件里给出来的数据。你们看,模拟出来的战斗结果。”

  乔文修将模拟结果的显示栏拉大,所有的数据项都是往张斌所在的一方一边倒的局势。乔文修快速地敲打着代码,提取了一些数值并且增加了文字备注:“这个建模虽然粗略,但是可以用来计算关于选手在场上的大致影响力。这是关于青风一剑对整个战局带来的个人影响,增加胜率高达35.93%。”

  “这个值,这是,有点高?”陈明有些看不太懂,虽然私底下有积极恶补战术部要用到的知识,却还没接触到与这一部分相关的内容。

  张斌却是懂的,看到数据的一瞬间已经快速闪过一丝疑惑:“不是有点高,是非常高,正常情况下,这一个值不应该超过10%。”

  “举个例子吧,假设两方战力从整体上是势均力敌的,用软件判断,双方的胜率应该接近50%。整体战力虽然相近,个人的实力上却会有所高低,超出一定界限的人就会影响战局。”乔文修插嘴详细地解释道:“实力对比的软件,最早就是奇异果队那边在战术圈里提出来的,他们的理论研究也是最成熟的。

  我将他们隐藏掉的公式都加了进去进行了模拟。青风一剑一个人就将正常情况下50%的胜率拉升了到接近86%,在没有失误或者实力波动的情况下,压根就不可能改变输赢。而青风一剑的战力,是队长向下模拟的,不可能产生致命性失误。甚至在主神级别的控制力之下,不可能产生实力波动。”

  陈明看明白了,却又产生了另外的疑问:“等一下,实力太高的会增加胜率。那么

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