第214章:灵感与数据
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反之,实力太低的会也降低胜率,对吧?为什么双双和思雅不会把胜率往下拉呢?”
“实力低的人的确会拉低胜率,但是相比起强者提升胜率,弱者拉低胜率的影响没那么大,门槛也会更高。这么说吧,如果一个主神加上一个不会玩的新手组队,去和两个战力一般的玩家战斗,结果必然是往主神这里一边倒的。”乔文修又举了一个例子,然后他又敲打起键盘,调出了其它人的属性:“而且,大家的实力,进入战斗以后的变化很大。
最典型的例子就是双双,她在战斗的时候,实力的波动是最大的。55的测试值根本就不准,她的攻击、反应与大局的实际数值会伴随着战斗一直提升。要导致胜率降低,也就是拖后腿的情况,实力要比平均战力相差10点以上。彩凤双飞的战斗力,最高的时候能提升到60以上,远远没到拉低的门槛。
还有思雅,除了攻击属性以外,在战斗的时候,其它的数值会全部逐渐趋于统一,稳定在13左右,整体实力也提升到了61、62附近。因为角色是奶妈影响了权重的占比,就算去除掉小额的提升,也不可能降低胜率。你看,模拟的结果显示,云想花容的个人影响还增加了1.7%的胜率。”
张斌直接抛出了最关键的问题:“是什么原因导致的?”
“详细的情况,我也不太肯定。这一个文档里只给出了一些精细化的公式,我不确定文件里的其它文档有没有相关解释。”乔文修微微摇了摇头,然后说道:“这个数据模拟只是用一个不成熟的灵感做的,我只能给出我的猜想,不一定是正确答案。队长,关于主神领域,你知道是怎么产生的吗?”
张斌不知道怎么就扯到主神领域了,只能点点头:“知道。”
“那么,你知道主神领域的运作机理吗,或者说主神领域在数学理论上的证明?”乔文修越扯越远了。
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反之,实力太低的会也降低胜率,对吧?为什么双双和思雅不会把胜率往下拉呢?”
“实力低的人的确会拉低胜率,但是相比起强者提升胜率,弱者拉低胜率的影响没那么大,门槛也会更高。这么说吧,如果一个主神加上一个不会玩的新手组队,去和两个战力一般的玩家战斗,结果必然是往主神这里一边倒的。”乔文修又举了一个例子,然后他又敲打起键盘,调出了其它人的属性:“而且,大家的实力,进入战斗以后的变化很大。
最典型的例子就是双双,她在战斗的时候,实力的波动是最大的。55的测试值根本就不准,她的攻击、反应与大局的实际数值会伴随着战斗一直提升。要导致胜率降低,也就是拖后腿的情况,实力要比平均战力相差10点以上。彩凤双飞的战斗力,最高的时候能提升到60以上,远远没到拉低的门槛。
还有思雅,除了攻击属性以外,在战斗的时候,其它的数值会全部逐渐趋于统一,稳定在13左右,整体实力也提升到了61、62附近。因为角色是奶妈影响了权重的占比,就算去除掉小额的提升,也不可能降低胜率。你看,模拟的结果显示,云想花容的个人影响还增加了1.7%的胜率。”
张斌直接抛出了最关键的问题:“是什么原因导致的?”
“详细的情况,我也不太肯定。这一个文档里只给出了一些精细化的公式,我不确定文件里的其它文档有没有相关解释。”乔文修微微摇了摇头,然后说道:“这个数据模拟只是用一个不成熟的灵感做的,我只能给出我的猜想,不一定是正确答案。队长,关于主神领域,你知道是怎么产生的吗?”
张斌不知道怎么就扯到主神领域了,只能点点头:“知道。”
“那么,你知道主神领域的运作机理吗,或者说主神领域在数学理论上的证明?”乔文修越扯越远了。
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